Việt Nam Tiếp Tục Tăng Cường Hợp Tác Thể Thao Điện Tử Với Hàn Quốc, Nhấn Trọng Tâm Về Đào Tạo Đội Tuyển Quốc Gia

Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) đã ký biên bản ghi nhớ, tiếp tục tăng cường hợp tác phát triển thể thao điện tử, hướng tới chuyên nghiệp hoá thể thao điện tử và nâng cao thành tích của các đội tuyển quốc gia

Trong khuôn khổ Diễn đàn Thể thao điện tử toàn cầu KeSPA diễn ra từ ngày 06-07/0/2025 tại thủ đô Seoul (Hàn Quốc), Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) đã ký biên bản ghi nhớ, tiếp tục tăng cường hợp tác phát triển thể thao điện tử, hướng tới chuyên nghiệp hoá thể thao điện tử và nâng cao thành tích của các đội tuyển quốc gia thông qua áp dụng khoa học công nghệ vào công tác quản lý, huấn luyện.

Việt Nam Tiếp Tục Tăng Cường Hợp Tác Thể Thao Điện Tử Với Hàn Quốc, Nhấn Trọng Tâm Về Đào Tạo Đội Tuyển Quốc Gia

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA, cho biết các hoạt động cụ thể cho lần hợp tác này sẽ chú trọng vào việc trao đổi tài năng, giáo dục và đào tạo, phối hợp tổ chức các chương trình tập huấn chuyên sâu cũng như hoạt động giao lưu giải trí giữa Việt Nam và Hàn Quốc qua thể thao điện tử,…

Hàn Quốc là một trong những quốc gia luôn đứng đầu về thành tích tại các sự kiện thể thao điện tử. Do đó, chúng tôi tin rằng họ có đủ kinh nghiệm và chuyên môn để giúp thể thao điện tử Việt Nam đạt được mục tiêu của mình”, ông Hùng chia sẻ.

Chủ tích VIRESA Đỗ Việt Hùng và Chủ tịch KeSPA Kim Young Man tại lễ kí kết

Chủ tích VIRESA Đỗ Việt Hùng và Chủ tịch KeSPA Kim Young Man
tại lễ kí kết biên bản ghi nhớ hợp tác

Trước đó, đầu năm 2021, VIRESA và KeSPA đã ký hợp tác nhằm phát huy tiềm năng và thế mạnh của cả hai bên hướng đến mục đích cùng phát triển và tăng cường thúc đẩy theo hướng chuyên nghiệp chuẩn quốc tế trong lĩnh vực thể thao điện tử. Trong 04 năm, Việt Nam và Hàn Quốc đã triển khai nhiều hoạt động, từ việc mở các diễn đàn đến tổ chức các sự kiện giao hữu.

Đây cũng sẽ là một trong những bước đi quan trọng để thể thao điện tử Việt Nam có thể góp phần nâng cao thành tích quốc gia tại các kỳ đại hội thể thao sắp tới như SEA Games 33 (tháng 12/2025), Asia Youth Games (tháng 10/2025), ASIAD 20 (năm 2026), Olympic Esports Games (năm 2027).

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA, phát biểu tại diễn đàn

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA, phát biểu tại diễn đàn

Cũng trong khuôn khổ Diễn đàn KeSPA Global Esports Forum 2025, Chủ tịch VIRESA, với kinh nghiệm 02 năm liên tiếp là Phó Trưởng Ban Tổ chức môn thể thao điện tử tại SEA Games 31 và 32, cũng đã tham gia phiên tọa đàm bày tỏ góc nhìn từ các đơn vị tổ chức thuộc khu vực công với yêu cầu để trở thành một bộ môn thể thao điện tử chính thức.

Diễn đàn năm nay tập trung vào các chủ đề phát triển bền vững trong thể thao điện tử, tiêu chuẩn hoá quốc tế và các mô hình vận hành tiên tiến đến từ Hàn Quốc. Đây là dịp để các nhà hoạch định chính sách, tổ chức quốc tế, liên đoàn thể thao điện tử quốc gia, và các đại diện ngành công nghiệp cùng nhau thảo luận, chia sẻ và xây dựng những chiến lược thực tiễn cho tương lai của ngành thể thao điện tử toàn cầu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang