WBG Xiaohu: "Chúng tôi đã nắm bắt tốt meta kể từ vòng loại khu vực, thế nên tôi rất tự tin"

Đường giữa của WBG đã có những chia sẻ cực kì tự tin sau chiến thắng trước NRG để tiến thẳng vào bán kết.

Vào ngày 2 tháng 11, trận tứ kết đầu tiên của giải đấu CKTG 2023 đã chính thức diễn ra. WBG đã có màn chiến thắng không thể ngọt ngào hơn trước đối thủ NRG đến từ Bắc Mỹ, qua đó chờ đợi đối thủ trong vòng bán kết sắp tới của mình.

WBG cktg 2023

Sau trận đấu, đường giữa của đội là Li "Xiaohu" Yuan-Hao đã gia nhập phòng truyền thông để trả lời phỏng vấn.

Trong trận đấu, Xiaohu đã có màn trình diễn tuyệt vời khi anh liên tục gây áp lực lên đường giữa của đối thủ trong suốt các ván đấu. Xiaohu khiêm tốn và ghi nhận chiến thắng của cả đội dù anh đã có công rất lớn. "Tôi rất vui vì chúng tôi đã thắng 3-0. Hôm nay đồng đội của tôi đã thi đấu rất tốt. Tôi hi vọng chúng tôi có thể tiếp tục thi đấu tốt ở trận tiếp theo."

Khi được hỏi liệu anh có mong đợi Weibo Gaming lọt vào bán kết trước khi CKTG bắt đầu khởi tranh hay không, anh không hề che giấu sự tự tin của mình. "Chúng tôi đã nắm bắt tốt meta kể từ vòng loại khu vực, thế nên tôi rất tự tin."

WBG cktg 2023

Cho tới khi Neeko bị cấm ở ván 3, Xiaohu đã chơi vị tướng này trong hai ván đấu đầu tiên. Màn trình diễn của anh ấy cực kì ấn tượng, khi trở thành nhân tố phát động giao tranh tổng cực kì tốt với pha lật kèo trong ván đấu đầu tiên. "Neeko tốt hơn Oriana ở giai đoạn đầu ván đấu, tôi có niềm tin rằng vào đường dưới về cuối trận, thế nên tôi đã chọn Neeko," Xiaohu giải thích.

Mặc dù Weibo Gaming đã thắng ván 1, sau trận đấu đó thì HLV trưởng Yang “Daeny” Dae-in đã có những chia sẻ về trận đấu cực kì quyết liệt với học trò của mình. Khi được hỏi về vấn đề này, Xiaohu chỉ cười và trả lời rằng, "chúng tôi gặp rắc rối khi tiến vào baron. Tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ có những nhận xét hợp lí từ HLV Daeny ngay khi trận đấu kết thúc."

WBG cktg 2023

Xiaohu cũng đã tiến tới CKTG rất nhiều lần, nhưng đây là lần đầu tiên mà anh tiến vào bán kết của giải đấu kể từ năm 2017. Câu hỏi cuối cùng về suy nghĩ của anh trong việc tiến được tới bán kết được đưa ra khá thẳng thắn. Anh nói: "Các đội mà chúng tôi đối đầu kể từ bây giờ sẽ mạnh mẽ hơn rất nhiều. Chúng tôi sẽ có thể đối mặt với họ nếu chúng tôi tự tin hơn."

Xem thêm: T1 Gumayusi nói người hâm mộ "đừng lo lắng" trong bối cảnh đội hình có thể thay đổi sau CKTG
Xem thêm: KT Cuzz: "Tứ kết CKTG là kết quả tốt nhất của tôi, tôi sẽ chăm chỉ trong trận đấu tiếp theo của đội"

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang