Blizzard thuyết phục cộng đồng game thủ: "Hãy tin tưởng vào Diablo Immortal"

Blizzard đang rất có niềm tin vào Diablo Immortal và mong rằng game thủ có thể chấp nhận tựa game này

Tại sự kiện BlizzCon 2018 được tổ chức vào ngày 2/11/2018, thay vì ra mắt một phiên bản Diablo trên PV thì Blizzard lại giới thiệu một phiên bản Diablo trên điện thoại thông minh mang tên Diablo Immortal. Ngay sau khi thông tin đó chính thức được công bố thì một làn sóng phẫn nộ đã nhanh chóng lan ra toàn bộ cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người hâm mộ Diablo. Khi video giới thiệu tựa game Diablo Immortal đã đạt con số 1.370.000 lượt xem với hơn 293.000 dislike và đang còn tăng lên.

Hãy tin tưởng vào Diablo Immortal, chúng tôi sẽ không làm các bạn thất vọng - Ảnh 1.

Bất chấp những bất lợi từ phía dư luận và cộng đồng game thủ, trong một cuộc phỏng vấn với trang tin Polygon, nhà phát triển kiêm đồng sáng lập Blizzard ông Allen Adham và giám đốc sản xuất của tựa game là Dan Eggren vẫn không hề nao núng và tràn ngập tự tin vào Diablo Immortal. Họ cho biết, Diablo Immortal mới chỉ là một trong nhiều những sản phẩm Diablo sắp được phát hành trong thời gian tới:

"Chúng tôi có nhiều đội phát triển và làm việc trên nhiều dự án Diablo, ngay cả sau khi phát hành Diablo 3 cho Nintendo Switch cũng như ra mắt Diablo: Immortal ," Adham nói. “Chúng tôi vẫn có nhiều đội Diablo làm việc trên nhiều dự án Diablo không báo trước. Diablo là một nhượng quyền thương mại của chúng tôi. Và nó sẽ luôn luôn như vậy. Chúng tôi yêu nó. Chúng tôi hy vọng người hâm mộ sẽ hiểu được những gì mà chúng tôi đang thực hiện. ”

Adham cũng cho biết, sản xuất một tựa game di động mới là cách để truyền tải những trải nghiệm vốn có của Diable cho hàng trăm triệu người sử dụng smartphone để chơi game mỗi ngày. Ngay cả những người chuyển từ console và PC.

Hãy tin tưởng vào Diablo Immortal, chúng tôi sẽ không làm các bạn thất vọng - Ảnh 2.

"Thế giới đang phát triển cả về mặt địa lý và nhân khẩu học", Adham nói. “Những người trẻ tuổi thường sử dụng thiết bị di động là phương tiện chơi game chính của họ. Vì thế chúng tôi luôn khát vọng có thể mang đến cho những người chơi game di động một phiên bản Diable hay nhất."

Lý do mà các làn sóng phẫn nộ từ cộng đồng game thủ và fan hâm mộ nổi lên sau khi Diablo Immortal ra mắt chính là do sự kỳ cọng của phiên bản tiếp theo. Tuy nhiên, Adham tin rằng một khi game thủ có thể chạm tay vào tựa game Diablo Immortal thì họ sẽ thay đổi cách nghĩ của mình:

"Chúng tôi chắc chắn cảm thấy rằng, chơi game là phải tin tưởng và chúng tôi cũng rất đánh giá cao người hâm mộ của chúng tôi. Chúng tôi cảm thấy rằng họ rất đam mê dòng game Diablo... và họ đặt trái tim của họ vào nó cũng giống như chúng tôi đặt trái tim của mình vào đó. Và chúng tôi hy vọng rằng khi họ có cơ hội trải nghiệm Diablo Immortal, họ sẽ thấy lại niềm đam mê trong trò chơi này…”

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phải chăng thời của Blu-ray đã khép lại? Doanh số đĩa anime Nhật chạm đáy dù đầu tư mạnh tay

Phải chăng thời của Blu-ray đã khép lại? Doanh số đĩa anime Nhật chạm đáy dù đầu tư mạnh tay

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thời vàng son của đĩa Blu-ray anime Nhật dường như đang khép lại. Dù các studio vẫn đầu tư kỹ lưỡng, doanh số bán đĩa vật lý lại tụt dốc không phanh, khiến cả người hâm mộ lẫn giới làm nghề tiếc nuối. Liệu streaming có đang dần “xóa sổ” văn hóa sưu tầm từng là niềm tự hào của fan anime?

Giải trí
Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp anime/manga Nhật Bản vừa đón nhận một bước ngoặt lớn khi hai ông lớn Kadokawa và Kodansha công bố chính sách cho phép fan tạo và kiếm tiền từ sản phẩm phái sinh. Đây không chỉ là tin vui cho cộng đồng sáng tạo nội dung mà còn mở ra một kỷ nguyên mới, nơi khán giả trở thành người đồng hành trực tiếp trong việc quảng bá và phát triển tác phẩm.

Giải trí
Phát hiện lỗ hổng ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive

Phát hiện lỗ hổng ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

ChatGPT cho phép prompt ẩn đánh cắp dữ liệu Google Drive vừa được các nhà nghiên cứu phát hiện. Kết quả cho thấy chatbot của OpenAI có thể bị lợi dụng để truy xuất API key và thông tin nhạy cảm từ dịch vụ lưu trữ đám mây, chỉ bằng một tài liệu chứa lệnh ẩn mà người dùng không hề hay biết.

Công Nghệ
Lên đầu trang