Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt

Một nhóm hơn 450 nhân sự thuộc đội ngũ phát triển Diablo – bao gồm lập trình viên, nhà thiết kế, nghệ sĩ, kỹ sư và nhân viên hỗ trợ – đã chính thức bỏ phiếu thành lập công đoàn trực thuộc Communications Workers of America (CWA).

Đây là tập thể thứ tư của Blizzard bước vào con đường công đoàn hóa sau World of Warcraft, Overwatch và nhóm Story & Franchise Development.

Quyết định này diễn ra trong bối cảnh ngành game chứng kiến làn sóng sa thải kỷ lục. Từ khi Microsoft hoàn tất thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá 68,7 tỷ USD vào năm 2023, tập đoàn công nghệ này đã cắt giảm hơn 3.000 việc làm và hủy bỏ nhiều dự án lớn – trong đó có trò chơi sinh tồn được phát triển hơn sáu năm.

Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt

Trong thông cáo từ CWA, các nhà phát triển Diablo cho biết lo ngại lớn nhất của họ là tình trạng “sống trong nỗi sợ bị sa thải bất kỳ lúc nào”, bất kể họ có nỗ lực cống hiến đến đâu. Nhà sản xuất Kelly Yeo chia sẻ: “Mỗi lần công ty công bố một đợt cắt giảm nhân sự, chúng tôi lại chứng kiến sự hoang mang lan rộng. Việc lập công đoàn không chỉ để bảo vệ chính mình mà còn để trở thành một phần của phong trào rộng lớn trong ngành game – nơi hàng nghìn người đã mệt mỏi vì sự bất ổn này.”

Microsoft đã nhanh chóng công nhận công đoàn mới của đội Diablo, mở đường cho quá trình thương lượng hợp đồng. Những vấn đề được ưu tiên đưa ra bàn thảo bao gồm bảo đảm việc làm, chính sách lương thưởng công bằng, cơ hội làm việc từ xa, quyền lợi trong việc sử dụng AI và đảm bảo ghi nhận công sức sáng tạo.

Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt 2

Làn sóng công đoàn hóa trong ngành không chỉ dừng lại ở Blizzard. Tại Microsoft, nhân viên của Bethesda, ZeniMax Online Studios và bộ phận QA của ZeniMax cũng đã tham gia phong trào. Trên phạm vi rộng hơn, hơn 16.000 nhân sự ngành game đã mất việc trong giai đoạn 2023–2024, tạo động lực hình thành tổ chức United Videogame Workers dành cho mọi nhà phát triển ở Bắc Mỹ.

Theo số liệu từ CWA, hiện đã có hơn 3.500 nhân viên Microsoft tham gia các công đoàn khác nhau để đấu tranh cho mức lương công bằng, sự ổn định nghề nghiệp và điều kiện làm việc tốt hơn. Với việc đội Diablo nhập cuộc, giới quan sát dự đoán nhiều nhóm phát triển khác tại Blizzard cũng sẽ sớm theo bước.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Góc khuất kinh hoàng của AKB48: Nữ idol 21 tuổi lộ ảnh nắm tay fan, tố quản lý ép cạo trọc đầu để tạ tội

Góc khuất kinh hoàng của AKB48: Nữ idol 21 tuổi lộ ảnh nắm tay fan, tố quản lý ép cạo trọc đầu để tạ tội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cơn địa chấn truyền thông vừa làm rung chuyển ngành công nghiệp giải trí Nhật Bản khi nhóm nhạc nữ huyền thoại AKB48 chính thức thông báo sa thải thành viên Mei Hanada (21 tuổi). Tuy nhiên, vụ việc ngay lập tức biến thành một cuộc khủng hoảng nhân quyền tồi tệ khi nữ thần tượng xuất hiện với chiếc đầu cạo trọc, lên tiếng tố cáo ban quản lý đã dùng áp lực tâm lý khủng khiếp để ép cô thực hiện hành vi này nhằm thể hiện sự hối lỗi.

Giải trí
Palworld tiếp tục thống trị Steam sau bản 1.0 với gần 1 triệu người chơi cùng lúc

Palworld tiếp tục thống trị Steam sau bản 1.0 với gần 1 triệu người chơi cùng lúc

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chỉ ít ngày sau khi chính thức phát hành phiên bản 1.0 trên PC và console, Palworld đã nhanh chóng trở thành một trong những tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam. Thành tích này cho thấy sức hút của trò chơi vẫn chưa hề giảm sút, bất chấp việc đã ra mắt dưới dạng Early Access từ đầu năm 2024.

Game Online
RTX 5000 Super có thể đã sẵn sàng, nhưng giá bộ nhớ GDDR7 đang khiến Nvidia phải "án binh bất động"

RTX 5000 Super có thể đã sẵn sàng, nhưng giá bộ nhớ GDDR7 đang khiến Nvidia phải "án binh bất động"

quânQuân Kít

Dòng GeForce RTX 5000 Super được cho là đã hoàn tất quá trình phát triển nội bộ, thậm chí một số đối tác sản xuất card đồ họa (AIB) của Nvidia đã sở hữu mẫu thử. Tuy nhiên, theo các nguồn tin mới, nguyên nhân khiến loạt GPU này vẫn chưa thể ra mắt lại đến từ một vấn đề quen thuộc: giá bộ nhớ quá cao.

Công Nghệ
Lên đầu trang