Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt

Một nhóm hơn 450 nhân sự thuộc đội ngũ phát triển Diablo – bao gồm lập trình viên, nhà thiết kế, nghệ sĩ, kỹ sư và nhân viên hỗ trợ – đã chính thức bỏ phiếu thành lập công đoàn trực thuộc Communications Workers of America (CWA).

Đây là tập thể thứ tư của Blizzard bước vào con đường công đoàn hóa sau World of Warcraft, Overwatch và nhóm Story & Franchise Development.

Quyết định này diễn ra trong bối cảnh ngành game chứng kiến làn sóng sa thải kỷ lục. Từ khi Microsoft hoàn tất thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá 68,7 tỷ USD vào năm 2023, tập đoàn công nghệ này đã cắt giảm hơn 3.000 việc làm và hủy bỏ nhiều dự án lớn – trong đó có trò chơi sinh tồn được phát triển hơn sáu năm.

Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt

Trong thông cáo từ CWA, các nhà phát triển Diablo cho biết lo ngại lớn nhất của họ là tình trạng “sống trong nỗi sợ bị sa thải bất kỳ lúc nào”, bất kể họ có nỗ lực cống hiến đến đâu. Nhà sản xuất Kelly Yeo chia sẻ: “Mỗi lần công ty công bố một đợt cắt giảm nhân sự, chúng tôi lại chứng kiến sự hoang mang lan rộng. Việc lập công đoàn không chỉ để bảo vệ chính mình mà còn để trở thành một phần của phong trào rộng lớn trong ngành game – nơi hàng nghìn người đã mệt mỏi vì sự bất ổn này.”

Microsoft đã nhanh chóng công nhận công đoàn mới của đội Diablo, mở đường cho quá trình thương lượng hợp đồng. Những vấn đề được ưu tiên đưa ra bàn thảo bao gồm bảo đảm việc làm, chính sách lương thưởng công bằng, cơ hội làm việc từ xa, quyền lợi trong việc sử dụng AI và đảm bảo ghi nhận công sức sáng tạo.

Nhà phát triển Diablo quyết định thành lập công đoàn, gửi thông điệp mạnh mẽ tới Microsoft về nỗi lo sa thải hàng loạt 2

Làn sóng công đoàn hóa trong ngành không chỉ dừng lại ở Blizzard. Tại Microsoft, nhân viên của Bethesda, ZeniMax Online Studios và bộ phận QA của ZeniMax cũng đã tham gia phong trào. Trên phạm vi rộng hơn, hơn 16.000 nhân sự ngành game đã mất việc trong giai đoạn 2023–2024, tạo động lực hình thành tổ chức United Videogame Workers dành cho mọi nhà phát triển ở Bắc Mỹ.

Theo số liệu từ CWA, hiện đã có hơn 3.500 nhân viên Microsoft tham gia các công đoàn khác nhau để đấu tranh cho mức lương công bằng, sự ổn định nghề nghiệp và điều kiện làm việc tốt hơn. Với việc đội Diablo nhập cuộc, giới quan sát dự đoán nhiều nhóm phát triển khác tại Blizzard cũng sẽ sớm theo bước.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng xuất bản ấn tượng vừa diễn ra tại thị trường truyện tranh Nhật Bản, minh chứng cho sức mạnh lan tỏa ghê gớm của các bản chuyển thể hoạt hình. Bộ manga "Yani Neko" (tựa tiếng Anh: Chainsmoker Cat / Tạm dịch: Cô mèo nghiện thuốc lá) của tác giả Nyannyan Factory mới đây đã chính thức công bố kế hoạch tái bản đồng loạt toàn bộ các tập truyện đã phát hành. Động thái này diễn ra sau khi phiên bản anime truyền hình lên sóng vào tháng 7 năm 2026 tạo nên cơn sốt bất ngờ, dẫn đến tình trạng khan hiếm và "cháy hàng" liên tục tại khắp các hệ thống nhà sách trên toàn quốc.

Giải trí
Sony vẫn chưa quyết định khi nào PlayStation 6 sẽ ra mắt

Sony vẫn chưa quyết định khi nào PlayStation 6 sẽ ra mắt

quânQuân Kít

PlayStation 6 và Xbox thế hệ tiếp theo từng được đồn đoán sẽ ra mắt vào năm 2027. Tuy nhiên, tình trạng thiếu hụt bộ nhớ và chi phí linh kiện tăng mạnh đang khiến kế hoạch này trở nên khó đoán hơn. CEO Sony Hiroki Totoki mới đây cũng xác nhận công ty vẫn chưa chốt thời điểm phát hành PS6, làm dấy lên khả năng thế hệ console mới có thể phải lùi lịch.

Công Nghệ
Lên đầu trang