Resident Evil Requiem: Không Khó Để Nhận Ra Chế Độ Góc Nhìn Nào Được Ưu Ái Hơn

Resident Evil Requiem sẽ mang đến hai chế độ góc nhìn khác nhau cho người chơi, nhưng có lẽ không quá khó để nhận ra đâu là chế độ được "ưu ái" hơn

Resident Evil Requiem có thể trải nghiệm tốt hơn ở góc nhìn thứ nhất

Cho đến thời điểm hiện tại, Resident Evil Requiem chắc chắn là một trong những công bố đáng chú ý nhất của làng game năm 2025. Trò chơi đã xác nhận nhiều thông tin hấp dẫn đang chờ đợi người chơi. Một nhân vật chính hoàn toàn mới mang tên Grace Ashcroft, cùng với cơ hội quay trở lại thành phố Raccoon sau một thời gian dài rời khỏi nơi này hứa hẹn sẽ mang đến câu chuyện hấp dẫn.

Resident Evil Requiem: Không Khó Để Nhận Ra Chế Độ Góc Nhìn Nào Được Ưu Ái Hơn

Tuy vậy, tính năng mà đại đa số mong chờ nhất chắc chắn là chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Trong một thời gian dài, thương hiệu Resident Evil luôn gắn liền với góc nhìn thứ ba, nhưng mọi thứ đã thay đổi khi Resident Evil 7 ra mắt. Giờ đây, phần game chính tuyến mới nhất sẽ mang đến cho người chơi cơ hội trải nghiệm cả hai góc nhìn. Nhưng nếu dựa vào nhiều đánh giá sớm của game, có lẽ không khó để nhận ra góc nhìn thứ nhất vẫn được ưu ái hơn phần nào.

Resident Evil Requiem: Không Khó Để Nhận Ra Chế Độ Góc Nhìn Nào Được Ưu Ái Hơn 2

Giám đốc dự án, ông Koshi Nakanishi thích góc nhìn thứ nhất hơn

Cần biết rằng Nakanishi cũng là giám đốc dự án Resident Evil 7, phần game đã đưa thương hiệu này chuyển hướng sang góc nhìn thứ nhất. Vào năm 2017, khi quảng bá cho trò chơi, ông Nakanishi giải thích "Góc nhìn thứ nhất là cách tốt nhất để có một trải nghiệm nhập vai hiện đại, mới mẻ cho thể loại kinh dị sinh tồn." 

Resident Evil Requiem: Không Khó Để Nhận Ra Chế Độ Góc Nhìn Nào Được Ưu Ái Hơn 3

Sau đó ông cũng chia sẻ thêm: "Tôi rất muốn mang đến cho trò chơi này cảm giác khi người chơi mở một cánh cửa, họ sẽ không thể biết thứ gì ở phía bên kia". Hiện tại vẫn còn nhiều thứ chưa hé lộ về Resident Evil Requiem, nhưng dựa vào những gì các đoạn trailer đã công bố, rõ ràng ông Nakanishi vẫn yêu thích góc nhìn thứ nhất hơn.

Các trailer game tập trung vào góc nhìn thứ nhất

Mặc dù vẫn có một vài khoảnh khắc áp dụng góc nhìn thứ ba, nhưng phần lớn gameplay trong các trailer của Resident Evil Requiem vẫn chủ yếu thể hiện qua góc nhìn trực tiếp từ Grace. Dù bối cảnh của Requiem khác biệt rất nhiều so với Resident Evil 7, nó cũng không thiếu đi các trường đoạn không gian hẹp tăm tối cực kỳ căng thẳng.

Resident Evil Requiem: Không Khó Để Nhận Ra Chế Độ Góc Nhìn Nào Được Ưu Ái Hơn 4

Những hành lang chật hẹp của khách sạn Wrenwood, và Trung tâm Chăm sóc Bệnh mãn tính ở Đồi Rhodes trong bản chơi thử dễ dàng khiến người ta cảm thấy khó chịu hơn nhiều khi trải nghiệm qua góc nhìn thứ nhất. Bầu không khí ngột ngạt kết hợp với một sinh vật bám đuôi mới có tạo hình vô cùng khủng khiếp của Resident Evil Requiem lê bước qua các hành lang tăm tối sẽ càng khiến nhịp tim người chơi đập nhanh hơn.

Resident Evil Requiem: Không Khó Để Nhận Ra Chế Độ Góc Nhìn Nào Được Ưu Ái Hơn 5

Góc nhìn thứ ba trong Requiem vẫn duy trì được cảm giác sợ hãi

Dù góc nhìn thứ nhất chắc chắn là lựa chọn đáng sợ nhất, những người thích chơi Resident Evil bằng góc nhìn thứ ba vẫn hoàn toàn được cảm giác sợ hãi chất lượng. Khi chơi ở góc nhìn thứ ba, Resident Evil Requiem bổ sung thêm cơ chế "trượt" khá thú vị, tăng thêm cảm giác căng thẳng lên rất nhiều. Khi Grace cố gắng bỏ chạy, cô hoàn toàn có thể bị trượt ngã và có nguy cơ bị tấn công.

Resident Evil Requiem: Không Khó Để Nhận Ra Chế Độ Góc Nhìn Nào Được Ưu Ái Hơn 6

Do đó, mặc dù góc nhìn thứ ba là lựa chọn an toàn hơn để không bị hồi hộp bất ngờ, Requiem vẫn đảm bảo có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm kinh hoàng xứng đáng. Tóm lại, mỗi người sẽ có một ưu tiên cho riêng mình, nhưng nếu muốn thực sự cảm nhận mức độ kinh hoàng nhất, góc nhìn thứ nhất có thể là lựa chọn phù hợp hơn cả. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quy luật nghiệt ngã của thời gian: Hơn một nửa Gen Z tại Nhật Bản không còn biết đến "Huyền thoại" Haruhi Suzumiya

Quy luật nghiệt ngã của thời gian: Hơn một nửa Gen Z tại Nhật Bản không còn biết đến "Huyền thoại" Haruhi Suzumiya

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khảo sát mới đây tại Nhật Bản vừa công bố một kết quả gây chấn động đối với các Otaku đời đầu: 54% thanh thiếu niên ngày nay hoàn toàn mù tịt về "The Melancholy of Haruhi Suzumiya" — tác phẩm từng được coi là "Kỳ quan" thay đổi cục diện ngành công nghiệp anime thời kỳ Heisei. Phải chăng một tượng đài văn hóa đại chúng từng làm mưa làm gió toàn cầu đang dần bị bụi mờ thời gian che phủ?

Giải trí
Apple Intelligence tiếp tục gặp khó tại châu Âu và Trung Quốc, Siri AI bị hoãn vô thời hạn trên iPhone và iPad

Apple Intelligence tiếp tục gặp khó tại châu Âu và Trung Quốc, Siri AI bị hoãn vô thời hạn trên iPhone và iPad

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Người dùng Apple tại châu Âu sẽ phải chờ lâu hơn dự kiến để trải nghiệm Siri AI cùng các tính năng mới của Apple Intelligence. Apple vừa xác nhận rằng phiên bản Siri thế hệ mới sẽ không được phát hành cùng iOS 27 và iPadOS 27 tại Liên minh châu Âu (EU), đồng thời hiện vẫn chưa có thời gian cụ thể cho ngày ra mắt.

Công Nghệ
iOS 27 tiếp tục hỗ trợ iPhone 11, kéo dài tuổi thọ cho dòng máy 7 năm tuổi

iOS 27 tiếp tục hỗ trợ iPhone 11, kéo dài tuổi thọ cho dòng máy 7 năm tuổi

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong khi nhiều người dùng lo ngại các mẫu iPhone đời cũ sẽ bị loại khỏi danh sách nâng cấp, Apple lại mang đến một bất ngờ tại WWDC 2026. Theo thông tin mới được công bố, tất cả thiết bị từng chạy được iOS 26 đều sẽ tiếp tục hỗ trợ iOS 27, bao gồm cả dòng iPhone 11 ra mắt từ năm 2019.

Công Nghệ
Góc tối sau những khung hình "chuẩn điện ảnh": Họa sĩ Sword Art Online tuyên bố anime dài kỳ đang chết dần

Góc tối sau những khung hình "chuẩn điện ảnh": Họa sĩ Sword Art Online tuyên bố anime dài kỳ đang chết dần

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Phía sau sự bùng nổ của những trận đại chiến mãn nhãn là một thực tế nghiệt ngã: Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản đang đẩy các nghệ sĩ vào giới hạn của sự kiệt sức. Họa sĩ hoạt hình kỳ cựu Kyoko Kotani mới đây đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một nghịch lý đang bóp nghẹt các studio hiện nay, khi kỳ vọng của khán giả đã chạm mức "phim điện ảnh" nhưng đãi ngộ và thời gian cho người làm nghề vẫn dậm chân tại chỗ.

Giải trí
Lên đầu trang