Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong

Không lâu sau khi Hollow Knight: Silksong công bố ngày ra mắt, vô số các trò chơi nhỏ lẻ khác đã quyết định né khỏi mốc thời gian đó để tránh bị ảnh hưởng về nhiều mặt

Hàng loạt game indie thay nhau "né" Hollow Knight: Silksong

Sau gần 7 năm trời phát triển và vô số lời bàn tán, trêu chọc về khả năng không thể ra mắt, cuối cùng thì Hollow Knight: Silksong cũng đã được xác nhận phát hành vào ngày 4 tháng 9 tới đây. Vì việc công bố này diễn ra khá bất ngờ, nên không có gì lạ nếu nhiều nhà phát triển khác cũng đã có kế hoạch ra mắt game của mình vào đầu tháng 9, để rồi giờ đây nhiều nhà phát triển quyết định "né" Silksong không khác gì né GTA 6.

Xem thêm: Cộng đồng mạng bùng nổ trước ngày ra mắt Hollow Knight: Silksong

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong

Tính đến nay đã có tổng cộng 7 trò chơi quyết định dời lịch phát hành sau khi Hollow Knight: Silksong chọn ra mắt game vào ngày 4 tháng 9. Làn sóng này bắt đầu với Faeland, khi nhà phát triển Talegames đã nhanh chóng cho biết trò chơi của họ sẽ tạm hoãn thời điểm phát hành phiên bản chính thức (Vốn dự kiến vào ngày 9 tháng 9) để tránh bị lấn áp bởi Silksong.

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 2

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 3

Kế đến là trò chơi phiêu lưu hành động màn hình cuộn Aeterna Lucis, quyết định dời sang hẳn năm 2026 vì lý do gần như cùng thể loại với Silksong. Ngoài ra còn có trò chơi chủ đề máy đánh bạc nhưng mang yếu tố Roguelite là CloverPit đến từ nhà phát triển Panik Arcade và do Future Friends Games phát hành, cũng dời lịch ra mắt sang ngày 26 tháng 9.

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 4

Trò chơi Roguelike sinh tồn Megaponk quyết định dời sang ngày 18 tháng 9 với lý do tương tự. Game nhập vai chiến thuật lấy cảm hứng từ thương hiệu Persona, Demonschool cũng đã "quay xe" sang ngày 19 tháng 11 để tránh bị ảnh hưởng bởi độ phổ biến của Hollow Knight: Silksong trên thị trường. 

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 5

Hollow Knight: Silksong góp phần giúp bản tiền nhiệm bùng nổ

Gần đây, Baby Steps cũng gia nhập nhóm game "né" Silksong, dự kiến ra mắt vào ngày 23 tháng 9, mà theo lời nói đùa của nhà phát triển là bởi vì nhân vật chính Nate "dị ứng với ong bắp cày". Trò chơi Witch in the Woods ban đầu cũng đã định ra mắt vào ngày 4 tháng 9, nhưng ngay khi thấy Silksong sẽ đổ bộ cùng thời gian đó, nhà phát hành lập tức dời sang ngày 15 tháng 9.

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 6

Hàng Loạt Game Indie Tránh Né Thời Điểm Ra Mắt Hollow Knight: Silksong 7

Dựa vào sức hút của Hollow Knight: Silksong, những quyết định này là hoàn toàn đúng đắn. Bản thân trò chơi Hollow Knight gốc trên Steam hiện đã có hơn 33 ngàn người chơi cùng lúc, thậm chí trước đó còn nhảy vọt lên hơn 45 ngàn người.

Chưa kể với tình hình kinh tế chung hiện nay, thà rằng chịu ra mắt trễ hơn một chút mà vẫn có thể thu hút người mua, thay vì "cố đấm ăn xôi" ra mắt chung thời điểm với "GTA 6 của làng game indie" để rồi bị chìm vào quên lãng.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những dự án phim hoạt hình điện ảnh được mong đợi bậc nhất từ vũ trụ TYPE-MOON vừa chính thức kích hoạt chiến dịch đổ bộ màn bạc trên phạm vi toàn thế giới. Hai đơn vị phát hành danh tiếng Crunchyroll và Sony Pictures Entertainment mới đây đã đồng loạt công bố lộ trình ra mắt quốc tế cho siêu phẩm anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" (tựa gốc tiếng Nhật: Mahoutsukai no Yoru), với cột mốc mở màn tại các cụm rạp Nhật Bản vào ngày 20 tháng 11 năm 2026 trước khi chính thức càn quét thị trường toàn cầu kể từ tháng 1 năm 2027.

Giải trí
"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chưa từng công bố về quá trình thai nghén của tượng đài chuyển sinh (Isekai) đương đại vừa chính thức được hé lộ. Nhân dịp kỷ niệm 10 năm thành lập và phát triển của thương hiệu, nhà sản xuất Sho Tanaka đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi khẳng định hành trình của "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác) vẫn còn rất dài và đang bước vào kế hoạch phát triển kéo dài thêm trọn vẹn 10 năm nữa.

Giải trí
Lên đầu trang