PUBG Mobile - chưa đầy 24h PUBG đã nhanh chóng đánh bật tất cả đổi thủ chiếm vị trí đầu tiên trong bảng xếp hạng.

PUBG Mobile lại lập kỷ lục khi ngay lập tức chiếm vị trí thứ nhất trong bảng xếp hạng các ứng dụng được quan tâm nhiều nhất tại Nhật Bản

Đúng như dự kiến, Tencent đã quyết định đưa con cưng PUBG Mobilechính thức cập bến thị trường tiềm năng Nhật Bản vào ngày 16/05 vừa qua. Theo thông báo từ công ty thống kê và phân tích App Annie cho biết, chỉ trong vòng có 16h đầu tiên ra mắt, PUBG Mobile đã đánh bật mọi đối thủ sừng sỏ để "ngự trị" trên Top 1 bảng xếp hạng App Store nơi đây.

Chỉ trong 16h ra mắt tại Nhật, PUBG Mobile đã hóa "cơn bão" đánh bật mọi đối thủ

Trước khi cập bến Nhật Bản, PUBG Mobile nhận được sự quan tâm và yêu thích từ đông đảo cộng đồng game thủ xứ sở Hoa Anh Đào. Minh chứng rõ ràng nhất là tại đây đã có tới hơn 1,3 triệu người tham gia đăng ký trước trò chơi trước thời điểm ra mắt.

Chỉ trong 16h ra mắt tại Nhật, PUBG Mobile đã hóa "cơn bão" đánh bật mọi đối thủ

Và điều khiến nhiều người bất ngờ hơn nữa chính là PUBG Mobile đã đánh bật đối thủ kình địch của mình là Knives Out. Cho những ai chưa biết, trước khi PUBG Mobile cập bến thị trường Nhật Bản thì Knives Out là một trò chơi hàng đầu trong thể loại sinh tồn đang rất thịnh hành. Phải công nhận rằng, gáo nước lạnh mà PUBG Mobile dội ngay vào đối thủ của mình trong ngày đầu tiên xuất hiện quả là đòn đau nhớ đời.

Chỉ trong 16h ra mắt tại Nhật, PUBG Mobile đã hóa "cơn bão" đánh bật mọi đối thủ

Không biết sau này sẽ có tên tuổi nào đánh bại PUBG Mobile và lấy lại được vị trí "độc tôn" nhưng trước mắt, điều mà Knives Out cần làm là đổi mới. NetEase cần phải đưa thêm vào nhiều nội dung mới, chế độ chơi cùng nâng cấp đáng kể để kéo lại người chơi ban đầu của mình trước khi bị chiếm hết thị phần trong nay mai.

Có thể nói, cuộc cạnh tranh này là việc của hai ông lớn NetEase và Tencent, còn đối với game thủ chúng ta thì chỉ mong rằng, tựa game mình chơi ngày càng có thêm nhiều thứ mới để khám phá, trải nghiệm cùng bạn bè và những người thân thiết phải không nào?

Theo Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang