Pokémon Go chạm mốc 75 triệu lượt tải về chỉ trong 3 tuần ra mắt

Tựa game mobile đình đám nhất mọi thời đại Pokémon Go tiếp tục phá vỡ nhiều kỉ lục từ trước đến nay với hơn 75 triệu lượt tải về trên toàn thế giới theo báo cáo của công ty phân tích dữ liệu Sensor Tower

http://66.media.tumblr.com/24ac631f5318f0a53de1da93b7b86d68/tumblr_o586isdGXP1ruwt9bo1_1280.jpg

Đối với phần lớn các game mobile và ứng dụng điện thoại, việc chạm mốc 10 triệu lượt tải là một con đường khá dài và khó khăn, nhưng Pokémon Go đã vượt qua và đạt mức 50 triệu lượt tải trong nháy mắt.

Từ khi ra mắt vào ngày 5 tháng 7, Pokémon Go chỉ cần đúng 19 ngày để đạt 50 triệu lượt tải – một kỉ lục trong tất cả các ứng dụng và game mobile từ trước đến giờ. Theo Sensor Tower, tựa game lớn gần đây Clash Royale dù đã ra mắt 4 tháng trước nhưng vẫn đang chật vật để đạt đến con số 50 triệu này. Tại đây, phần lớn dòng đời của các ứng dụng thường không thể phát triển hơn được nữa.

http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201607/27/20160727030654a0egxikvg62cwng3.png
Bảng số liệu về số ngày các game mobile cần để đạt mốc 50 triệu lượt tải về

Điều đáng ngạc nhiên khác về tốc độ tăng trưởng của Pokémon Go chính là việc tự trở thành xu hướng, tự nổi tiếng mà không hề hao tốn chi phí quảng cáo trên TV. Dù vẫn chưa có mặt trên nhiều nước, đặc biệt là khu vực châu Á, Pokémon Go hiện nay vẫn đang đứng đầu bảng trong danh sách các game miễn phí và đứng đầu về lợi nhuận trên App Store trong tất cả thị trường mobile.

Theo số liệu hiện tại cùng việc ra mắt game ở khu vực châu Á trong thời gian tới, chúng ta có thể tự tin rằng Pokémon Go sẽ dễ dàng chạm mốc 100 triệu lượt tải về trong 60 ngày đầu ra mắt.

http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201607/27/20160727030724a0egxildhypqhpju.jpg

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang