Pokémon Go chạm mốc 75 triệu lượt tải về chỉ trong 3 tuần ra mắt

Tựa game mobile đình đám nhất mọi thời đại Pokémon Go tiếp tục phá vỡ nhiều kỉ lục từ trước đến nay với hơn 75 triệu lượt tải về trên toàn thế giới theo báo cáo của công ty phân tích dữ liệu Sensor Tower

http://66.media.tumblr.com/24ac631f5318f0a53de1da93b7b86d68/tumblr_o586isdGXP1ruwt9bo1_1280.jpg

Đối với phần lớn các game mobile và ứng dụng điện thoại, việc chạm mốc 10 triệu lượt tải là một con đường khá dài và khó khăn, nhưng Pokémon Go đã vượt qua và đạt mức 50 triệu lượt tải trong nháy mắt.

Từ khi ra mắt vào ngày 5 tháng 7, Pokémon Go chỉ cần đúng 19 ngày để đạt 50 triệu lượt tải – một kỉ lục trong tất cả các ứng dụng và game mobile từ trước đến giờ. Theo Sensor Tower, tựa game lớn gần đây Clash Royale dù đã ra mắt 4 tháng trước nhưng vẫn đang chật vật để đạt đến con số 50 triệu này. Tại đây, phần lớn dòng đời của các ứng dụng thường không thể phát triển hơn được nữa.

http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201607/27/20160727030654a0egxikvg62cwng3.png
Bảng số liệu về số ngày các game mobile cần để đạt mốc 50 triệu lượt tải về

Điều đáng ngạc nhiên khác về tốc độ tăng trưởng của Pokémon Go chính là việc tự trở thành xu hướng, tự nổi tiếng mà không hề hao tốn chi phí quảng cáo trên TV. Dù vẫn chưa có mặt trên nhiều nước, đặc biệt là khu vực châu Á, Pokémon Go hiện nay vẫn đang đứng đầu bảng trong danh sách các game miễn phí và đứng đầu về lợi nhuận trên App Store trong tất cả thị trường mobile.

Theo số liệu hiện tại cùng việc ra mắt game ở khu vực châu Á trong thời gian tới, chúng ta có thể tự tin rằng Pokémon Go sẽ dễ dàng chạm mốc 100 triệu lượt tải về trong 60 ngày đầu ra mắt.

http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201607/27/20160727030724a0egxildhypqhpju.jpg

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang