Pokemon xuất hiện ngoài đời thực ở những nơi cực kỳ khó đỡ

Chỉ vừa ra mắt vào hôm qua, thế nhưng game thủ Việt đã tìm ra những vị trí "khó đỡ" nhất để đi săn lùng trong Pokemon GO.

Tuy chỉ vừa ra mắt vào hôm qua, Pokemon GO đã sớm chinh phục được đông đảo người chơi ở Việt Nam"500 anh em" đang tỏa ra 4 phương 8 hướng để tìm bắt cho mình những con Pokemon hiếm và mạnh mẽ nhất.

Thế nhưng, không phải lúc nào các chú Pokemon cũng xuất hiện đúng theo "logic" trong phiên bản anime. Sau đây, bạn đọc hãy cùng Gamenoob.net xem qua những vị trí "bựa" nhất mà game thủ Việt đã chọn để săn lùng Pokemon.
 

blog.jpg 
Pikachu ở WC nữ, Một thanh niên vào đó bắt cuối cùng bị cảnh sát tóm cổ

001.jpg 
004.jpg 
006.jpg 
Pokemon xuất hiện trong Toilet thì đỡ sao?!?

 

003.jpg 
010.jpg 
Ai mà dám bắt Pokemon vị trí "hiểm" như này?

002.jpg 
Sao lại có tới 2 con chuột?

 

005.jpg 
Magickarp sao lại xuất hiện trên bờ

 

007.jpg 
Magickarp chiên xù

008.jpg 
009.jpg 
Xuất hiện ở giữa sông thì bắt sao?

 

011.jpg 
Thánh ăn gì em cúng

pokemon.jpg 
Phải làm sao bây giờ nhỉ?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang