Super Mario Run dự kiến sớm cán mốc 150 triệu lượt tải

Chỉ vài tháng trước, tựa game di động Super Mario Run đã đạt được con số 78 triệu lượt tải về, và Nintendo đang hi vọng sẽ sớm đạt gấp đôi số đó

Tựa game chạy liên tục Super Mario Run của Nintendo đang gần đạt tới một cột mốc tải về mới. Tatsumi Kimishima, chủ tịch của hãng đã chia sẻ trong buổi báo cáo doanh thu mới nhất của Nintendo rằng trò chơi miễn phí này "sẽ sớm đạt 150 triệu lượt tải về" trên cả hai hệ điều hành iOS và Android. Con số này gấp đôi con số 78 triệu lượt tải về vào tháng 1 vừa qua.

Super Mario Run dự kiến sớm cán mốc 150 triệu lượt tải

Đóng góp vào thành công lớn của trò chơi là việc nó có mặt ở rất nhiều quốc gia và khu vực - Chính xác là 165 đất nước. Super Mario Run không chỉ tiếp cận khán giả ở Mỹ, châu Âu và Nhật Bản, mà còn hấp dẫn cả những người chơi ở những quốc gia khác, theo ông Kimishima. "Chúng tôi có thể mang đến một cơ hội cho nhiều nhà bán lẻ tại các quốc gia và vùng lãnh thổ ở những nơi mà chúng tôi chưa từng thực hiện kinh doanh trước đây để trải nghiệm thể loại game Mario mới này, loại game có thể chơi bằng một tay." Ông nói.

Super Mario Run dự kiến sớm cán mốc 150 triệu lượt tải 2

Super Mario Run được phát hành miễn phí, nhưng người chơi sẽ phải bỏ ra 10 đô-la (con số này thay đổi theo từng khu vực) để mở khóa toàn bộ các màn chơi. Game ra mắt vào tháng 12 trên iOS và ra mắt trên Android vào tháng 3. Kimishima bổ sung thêm con số những người chơi trả tiền để mở khóa đang "tăng dần đều". Vài tháng trước, Nintendo cho biết chỉ 5% lượng người chơi chấp nhận bỏ tiền ra, và Nintendo cũng thừa nhận game không đạt được số tiền mà hãng đã kì vọng.

Super Mario Run dự kiến sớm cán mốc 150 triệu lượt tải 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang