Hàn Quốc công nhận trò chơi điện tử là một bộ môn văn hóa nghệ thuật

Sau một khoảng thời gian đề nghị thì giờ đây, trò chơi điện tử đã trở thành một bộ môn văn hóa nghệ thuật được công nhận tại Hàn Quốc

Trong một sự việc mới nhất thì những nhà phát triển game tại Hàn Quốc sẽ có thể nhận được sự hỗ trợ từ nhà nước, từ đó tham gia vào những hoạt động văn hóa khác nhau và tạo nên nhiều sản phẩm trò chơi điện tử, phục vụ cho đời sống của người chơi.

Xem thêm: Nam game thủ chia tay bạn gái vì cô mải mê loot đồ mà không cứu anh khi đang bị knock

Đây là một chỉnh sửa nhỏ của Đạo luật quảng bá văn hóa và nghệ thuật của Hàn Quốc, được thông qua bởi phiên họp Quốc hội tổ chức vào ngày 07/09 vừa qua. Giờ đây trò chơi điện tử sẽ là một loại hình văn hóa nghệ thuật của Hàn Quốc và đạo luật này đã từng được đề xuất vào năm 2020 bởi Seungrae Cho, đại diện của Đảng Dân chủ xứ Hàn.

Hàn Quốc công nhận trò chơi điện tử là một bộ môn văn hóa nghệ thuật

Theo như ông Seungrae Cho chia sẻ: "Trò chơi điện tử là một ngành công nghiệp chiếm hơn một nửa xuất khẩu của ngành công nghiệp nội dung tại Hàn Quốc. Trong trường hợp trò chơi điện tử được công nhận trở thành một loại hình văn hóa nghệ thuật thì những nhân thức tiêu cực liên quan đến ngành công nghiệp này sẽ giảm mạnh, đồng thời giúp cho nó trở nên phát triển hơn."

Xem thêm: Thanh niên bị trộm bộ sưu tập Yugi Oh lên đến gần 20 tỷ đồng bởi một thủ thuật vô cùng tinh vi

Với công nhận này, những nhà phát triển game tại Hàn Quốc sẽ nhận thêm được một phần hỗ trợ nghệ thuật từ chính phủ, đồng thời có tư cách tham gia vào những dự án văn hóa, nghệ thuật được tổ chức bởi chính quyền địa phương.

Hàn Quốc công nhận trò chơi điện tử là một bộ môn văn hóa nghệ thuật

Thậm chí một đơn vị từ nước ngoài là Tencent có chi nhánh tại Hàn Quốc cũng nhận được sự đồng thuật trong việc gia nhập hội đồng quản trị Hiệp hội Công nghiệp Trò chơi Hàn Quốc. Điều này cũng phần nào cho thấy được rằng Hàn Quốc đang cố gắng xúc tiến ngành game một cách mạnh mẽ nhất có thể, trái ngược hoàn toàn với cách mà chính phủ Trung Quốc đang thực hiện ở thời điểm hiện tại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cơn địa chấn" 38 tỷ USD: Khi Thủ tướng Nhật Bản trực tiếp đề nghị Việt Nam "vây quét" các web lậu

"Cơn địa chấn" 38 tỷ USD: Khi Thủ tướng Nhật Bản trực tiếp đề nghị Việt Nam "vây quét" các web lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm "xài chùa" các nội dung Anime và Manga, một cuộc thanh trừng quy mô lớn đã chính thức bắt đầu. Với con số thiệt hại kinh hoàng lên tới 38 tỷ USD, Chính phủ Nhật Bản đã nâng tầm cuộc chiến chống vi phạm bản quyền lên cấp độ ngoại giao cao nhất, biến Việt Nam trở thành mắt xích trọng yếu trong chiến dịch "làm sạch" không gian mạng lần này.

Giải trí
Khi Anime và Manga trở thành "vũ khí" ngoại giao: Nhật Bản dùng vốn ODA hỗ trợ Việt Nam quét sạch nội dung lậu

Khi Anime và Manga trở thành "vũ khí" ngoại giao: Nhật Bản dùng vốn ODA hỗ trợ Việt Nam quét sạch nội dung lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nhật Bản vừa chính thức nâng tầm ngành công nghiệp nội dung lên mức ưu tiên quốc gia. Bằng việc tận dụng nguồn vốn ODA và thắt chặt quan hệ ngoại giao cấp cao, Tokyo đang mở ra một cuộc chiến trực diện với vấn nạn vi phạm bản quyền toàn cầu, trong đó Việt Nam được xem là một mắt xích trọng yếu.

Giải trí
Lên đầu trang