One-Punch Man: World - Tựa game nhập vai thế giới mở đầu tiên của One Punch Man chuẩn bị ra mắt tại Trung Quốc

Là một trong những dự án được phát triển từ lâu và đầy triển vọng nhất trong loạt game One-Punch Man, One-Punch Man: World sẽ chính thức mở cửa thử nghiệm trong tháng 11 này và dự kiến sẽ mở server quốc tế vào năm 2022.

One-Punch Man: World - Tựa game nhập vai thế giới mở đầu tiên của One Punch Man chuẩn bị ra mắt tại Trung Quốc

Được Perfect World Games (Wanmei) giới thiệu vào đầu tháng 4/2021 vừa qua, tựa game One-Punch Man: World là một trong 2 dự án game chất lượng cao về cùng chủ đề OPM tại Trung Quốc ở thời điểm hiện tại (tựa game còn lại là One Punch Man Justice is Served theo thể loại chiến thuật theo lượt). Dù vẫn giữ cốt truyện cũ, One-Punch Man: World sẽ là tựa game OPM đầu tiên mang thể loại chiến đấu nhập vai thế giới mở hoàn toàn tự do cho game thủ mobile có thể khám phá thế giới của Saitama và cứu lấy thế giới.

Qua trailer gameplay trực tiếp này, dù Saitaima sẽ không phải là nhân vật có thể dùng được (khi đấm phát là xong chẳng còn gì chơi), game thủ có thể trải nghiệm bộ kĩ năng của một số nhân vật quen thuộc trong cốt truyện OPM và đấu với quái vật, boss khu vực và cả boss raid cần nhiều người chơi khác hỗ trợ chiến đấu. Với toàn bộ các tính năng đều tập trung vào mảng PvE, One-Punch Man: World hiện vẫn chưa có thông tin cụ thể nào về chế độ PvP hoặc chế độ đấu tương tự.

One-Punch Man: World - Tựa game nhập vai thế giới mở đầu tiên của One Punch Man chuẩn bị ra mắt tại Trung Quốc 2

One-Punch Man: World - Tựa game nhập vai thế giới mở đầu tiên của One Punch Man chuẩn bị ra mắt tại Trung Quốc 3

Với việc cho khả năng chiến đấu trực tiếp theo thể loại nhập vai khác biệt với thể loại chiến thuật đánh theo lượt nhàm chán, One-Punch Man: World sẽ được đưa vào thử nghiệm tại Trung Quốc vào ngày 3/11/2021 sắp tới và dự kiến sẽ mở cửa cho server quốc tế vào năm sau 2022 khi luật phát hành game tại Trung Quốc ngày càng khó khăn hơn trước.

One-Punch Man: World - Tựa game nhập vai thế giới mở đầu tiên của One Punch Man chuẩn bị ra mắt tại Trung Quốc 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang