CEO EA thảo luận về sự đa dạng trong game và các đội ngũ làm ra chúng

"Tính đại diện thật sự rất quan trọng"

CEO của EAAndrew Wilson đã có những thảo luận về tính đa dạng và đại diện trong những tựa game của hãng và bên cạnh đó là các đội ngũ làm ra chúng. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Wilson cho biết sự tô điểm của cộng đồng game ngày nay đã vượt xa hơn về tính đa dạng so với trước đây. 

CEO EA thảo luận về sự đa dạng trong game và các đội ngũ làm ra chúng

"Tính đại diện thật sự quan trọng", ông nói. "Khi tôi bắt đầu chơi game, chúng ta có thể nhìn thoáng qua và thấy 200 triệu người chơi. Nhiều người trong số họ là những cậu bé 14 tuổi chơi trong tầng hầm ở nhà. Đó thật sự là những gì game thủ đã từng là. Đây từng là một suy nghĩ tiêu cực về việc trở thành game thủ có ý nghĩa thế nào. Ngày nay độ tuổi trung bình của một game thủ, tôi nghĩ, là khoảng 35 tuổi. Gần 50% trong số họ là phụ nữ, và chắc chắn việc chơi game vượt qua mọi loại hình văn hóa và giới tính, cả về kinh tế, xã hội và dân tộc."

CEO EA thảo luận về sự đa dạng trong game và các đội ngũ làm ra chúng 2

Theo Wilson, tham vọng của EA khi nghĩ về tính đại diện bên trọng những tựa game của hãng là "nắm bắt bản chất tự nhiên thật sự của cộng đồng", đồng thời ông bổ sung EA vốn đã làm điều này. "Khi bạn nhìn vào một số tựa game ngày nay của chúng tôi, bạn sẽ thấy chúng tôi có những người thủ lĩnh mạnh mẽ là phụ nữ, người da đen, người Latin, những người trẻ tuổi, ... Nó thật sự quan trọng như viếc thiết kế game, và đó không thật sự là bất kì mệnh lệnh nào do chúng tôi làm ra như một công ty, và sẽ không phải là bất kỳ mệnh lệnh nào mà chúng tôi sẽ làm trong tương lai."

CEO EA thảo luận về sự đa dạng trong game và các đội ngũ làm ra chúng 3

Về sự đa dạng của những nhà phát triển tại EAWilson cho biết cần phải có các biện pháp thực hiện để cải thiện điều này. "Sự đa dạng là một phần quan trọng của điều này. Nếu bạn đang làm game cho một cộng đồng, bạn phải có một đại diện thật sự của cộng đồng đó." Ông nói. "Ngành công nghiệp game của chúng ta, như bao ngành công nghiệp khác, vốn đã nằm dưới quyền thống trị của những người đàn ông da trắng từ rất lâu rồi. Chúng tôi nhận thấy sự thay đổi thật sự vào lúc này. Một số những người trưởng nhóm sáng tạo tuyệt vời nhất của chúng tôi là phụ nữ. Tôi nghĩ hai trong số ba tựa game lớn nhất mà chúng tôi ra mắt năm ngoái đã được dẫn dắt bởi những người phụ nữ thật sự mạnh mẽ và sáng tạo."

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang