Cyberpunk 2077 sử dụng góc nhìn thứ nhất, cùng nghe hãng giải thích

Tựa game bom tấn tiếp theo đến từ CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, đã được xác nhận sẽ chơi với góc nhìn thứ nhất. Và nay thì hãng đã có những lời giải đáp cụ thể hơn về vấn đề này

Mặc dù thời điểm ra mắt Cyberpunk 2077 chắc chắn vẫn còn vài năm nữa, nó vẫn không thể ngăn cản người hâm mộ mong muốn biết thêm càng nhiều điều về tựa game hành động - nhập vai đến từ CD Projekt Red này càng tốt. Thực tế là, trong khi nhiều người biết được rằng game sẽ sử dụng góc nhìn thứ nhất, họ vẫn muốn biết vì sao hãng phát triển lại đưa ra lựa chọn như vậy. Và gần đây, hãng quyết định giải thích rõ hơn về lý do sử dụng góc nhìn thứ nhất cho dự án này. Theo như người thiết kế nhiệm vụ cho Cyberpunk 2077, ông Patrick Mills giải thích, lý do chính mà CD Projekt Red muốn áp dụng góc nhìn thứ nhất cho tựa game hành động - nhập vai này là góc nhìn thứ nhất sẽ mang đến khả năng nhập vai tốt hơn.

Cyberpunk 2077 sử dụng góc nhìn thứ nhất, cùng nghe hãng giải thích

Ông giải thích rằng thế giới Night City có thể vừa mở rộng vừa hạn chế, tùy thuộc vào bối cảnh của tình huống mà người chơi gặp phải, và góc nhìn thứ nhất cho phép một trải nghiệm sống động hơn trong cả hai trường hợp. "Đây là một thế giới nơi mà tôi muốn có thể nhìn lên và thấy được những tòa nhà chọc trời phía trên mình, điều mà góc nhìn thứ ba không làm được. Nó gần như là một lý do nhỏ, nhưng thực sự nó rất quan trọng. Bên trong các tòa nhà với những hành lang hẹp và các màn đấu súng chúng ta thực sự muốn - cái cảm giác gần gũi này - góc nhìn thứ nhất có thể mang đến điều đó." Trong khi thảo luận về một số phản ứng hoài nghi ban đầu của người hâm mộ đối với góc nhìn thứ nhất trong Cyberpunk 2077 sau khi game hé lộ tại E3 2018, Mills cho biết những gì ông đã chơi và thực hiện với các công cụ phát triển cho tới nay tạo được sự tự tin của ông khi bắn súng, vì ông "cảm thấy rất tốt".

Cyberpunk 2077 sử dụng góc nhìn thứ nhất, cùng nghe hãng giải thích 2

Bên cạnh đó, ông cũng lý giải rằng CD Projekt Red đã chiêu mộ nhiều người vào đội ngũ phát triển, những người đã từng thực hiện các tựa game FPS trước đây, vì hãng "thật sự muốn đảm bảo làm đúng những gì cần thiết." Như vậy chắc hẳn là góc nhìn thứ nhất của Cyberpunk 2077 sẽ trở nên cần thiết theo cách mà người chơi trải nghiệm Night City, một khi CD Projekt Red hoàn thành trò chơi. Dù vậy, từ giờ đến khi đó, hi vọng rằng chúng ta sẽ thấy được một số gameplay thực tế, để có thể hiểu hơn về những gì sẽ đến. Cyberpunk 2077 hiện đang được phát triển cho PC, PS4 và Xbox One.

Cyberpunk 2077 sử dụng góc nhìn thứ nhất, cùng nghe hãng giải thích 3

KL Jackarl
Theo GamerantCyb

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang