Destiny 2: Hãng Bungie chia sẻ về phần thưởng người chơi và tiến trình cốt truyện mới

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, hãng Bungie đã có dịp nói thêm về việc cải tiến cốt truyện, tiến trình và phần thưởng cho người chơi trong Destiny 2

Quá trình tiết lộ thông tin về Destiny 2 lại tiếp tục, với cuộc phỏng vấn gần đây nhất của Luke Smith và Mark Noseworthy nói về cách mà phần tiếp theo này sẽ cải tiến cốt truyện, tiến trình và các phần thưởng cho người chơi. Trong khi cuộc phỏng vấn này không cung cấp những chi tiết cụ thể như buổi phỏng vấn về không gian xã hội The Farm, nó vẫn mang đến một cái nhìn sâu sắc về mục tiêu và định hướng của Bungie giữa các trò chơi, bao gồm một vài suy nghĩ của đạo diễn game, Luke Smith, về sự thất bại của Destiny. Dưới đây là những bình luận của Luke Smith về game Destiny cũ, liên quan đến những ý tưởng ông đã tập trung vào khi tạo ra Destiny 2.

Destiny 1 thất bại không phải vì nó dở, mà vì nó không đám ứng nổi nhu cầu của người chơi
Destiny 1 thất bại không phải vì nó dở, mà vì nó không đám ứng nổi nhu cầu của người chơi

"Tôi nghĩ có một thứ khiến Destiny 1 khó để tận hưởng, và tôi sẽ tóm tắt nó thật đơn giản, là sự thiếu tiến trình. "Tại sao tôi làm việc này?", "Nó có đáng không?", "Nó có dẫn đến đâu không?". Chúng tôi đã không làm tốt việc trả lời toàn bộ những câu hỏi trên một cách toàn diện ... Bạn muốn cảm thấy game bạn đang chơi có một cảm giác tiến trình, đó là thứ Destiny 1 thiếu." Nhưng theo Luke, những nhận xét này được dựa trên một sự hiểu biết sâu sắc rằng Destiny là một trò chơi được yêu thích dù có sai sót. Ông miêu tả Destiny là sự "kết dính" vì nó mang người chơi đến với nhau. Những trải nghiệm được chia sẻ khiến mọi người quay trở lại Destiny hàng tuần, và đó là điều ông nghĩ rất quan trọng để giữ lại trong Destiny 2.

Dù có một số sai sót, Destiny vẫn là một tựa game được yêu thích
Dù có một số sai sót, Destiny vẫn là một tựa game được yêu thích

Điểm khác biệt giữa Destiny 2 với các bản mở rộng không chỉ là sự tối ưu hóa và nội dung mới, nó còn là cơ hội mang đến những gì làm nên hình ảnh Destiny trong mắt người chơi mới. Nó là một sự khởi đầu mới, một cơ hội để "thử lại một lần nữa các thành phần". Những thành phần mà Luke nhắc đến bao gồm tiến trình và các phần thưởng, nhưng có lẽ quan trọng hơn, cốt truyện sẽ được tập trung nhiều hơn lần này. Câu chuyện của phần 1 đã để lại rất nhiều thứ để hi vọng, và Bungie nhận ra có nhiều người chơi mới mà hãng mong muốn tham gia có thể là những người chơi ngay từ đầu, nếu hãng không phạm sai lầm với cốt truyện chung. Mark Noseworthy đã có những chia sẻ về điều này.

Destiny 2 là một sự khởi đầu mới, một cơ hội để thử lại lần nữa những thành công của phần 1

Destiny 2 là một sự khởi đầu mới, một cơ hội để thử lại lần nữa những thành công của phần 1

"Làm cho câu chuyện đi đúng hướng là một điều rất quan trọng với chúng tôi lúc này. Và để làm nó đi đúng hướng nghĩa là phải kể một câu chuyện mà mọi người có thể bám sát, với những nhân vật đáng nhớ, những khoảnh khắc khó quên, và cuối cùng là thứ gì đó mà người chơi có thể đắm chìm." Điều mà Mark đang nói đến là một câu chuyện có thể mang người chơi đến gần hơn với game. Trong Destiny, người chơi thường chỉ quan tâm đến cốt truyện, nếu chúng được đầu tư đủ sâu. Một phần nhiệm vụ trong Destiny 2 đưa ra từng địa điểm, từng vật phẩm và từng nhân vật cho cốt truyện riêng của nó, truyền thuyết riêng của nó, tạo nên từng khía cạnh của một tựa game mà người chơi có thể dành thời gian, mang đến cảm giác như đang đóng góp cho điều gì đó lớn lao hơn.

Điều mà Bungie cần làm ở Destiny 2, là tạo cho người chơi cảm giác đang đóng góp vào thứ gì đó lớn lao
Điều mà Bungie cần làm ở Destiny 2, là tạo cho người chơi cảm giác đang đóng góp vào thứ gì đó lớn lao

Đưa ra câu chuyện, "ẩn giấu niềm vui", mang chúng vào tiến trình và phần thưởng theo một cách kết nối riêng, cho người chơi lý do để làm mọi thứ, khiến những lý do đó có ý nghĩa, làm mọi thứ như đang hướng đến điều gì đó có ý nghĩa hơn nữa, và chia sẻ toàn bộ với bạn bè, đó là những gì Destiny 2 mong muốn sẽ đạt được. Destiny 2 được lên lịch ra mắt ngày 6 tháng 9 trên PS4/Xbox One và 24 tháng 10 trên PC.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bị sa thải vì gia cường vũ khí quá mạnh: Anime "Chi-fuyo" tung Trailer hành động cực cháy, chốt lịch lên sóng tháng 10/2026

Bị sa thải vì gia cường vũ khí quá mạnh: Anime "Chi-fuyo" tung Trailer hành động cực cháy, chốt lịch lên sóng tháng 10/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một siêu phẩm chuyển thể mới thuộc thể loại kỳ ảo - hài hước vừa chính thức tung ra những thông tin khởi động đầy hứa hẹn, hứa hẹn sẽ "làm mưa làm gió" trên màn ảnh nhỏ trong mùa Thu năm nay. Trang web chính thức của bộ anime truyền hình "The Laid-Off Cheat-Granting Mage Enjoys a New Life" (tên gọi tắt là Chi-fuyo, tên tiếng Nhật: Tsuihō Sareta Cheat Fuyo Majutsushi wa Kimamana Second Life o Ōka Suru.) mới đây đã trình làng đoạn trailer quảng bá tập trung vào các phân cảnh chiến đấu mãn nhãn, đồng thời cập nhật toàn bộ thông tin về dàn nhân sự sản xuất đỉnh cao. Tác phẩm đã được ấn định thời điểm phát sóng chính thức vào tháng 10 năm 2026 trên kênh truyền hình TV Tokyo.

Giải trí
Bị khiếu nại vì phân cảnh "chất lỏng lạ", bộ anime "Yani Neko" vẫn thoát án phạt nhờ quyết định từ BPO

Bị khiếu nại vì phân cảnh "chất lỏng lạ", bộ anime "Yani Neko" vẫn thoát án phạt nhờ quyết định từ BPO

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa chính thức đi đến hồi kết với phán quyết quan trọng từ cơ quan quản lý truyền thông Nhật Bản. Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) mới đây đã chính thức phát đi báo cáo khép lại vụ việc khán giả gửi đơn khiếu nại hàng loạt nhắm vào bộ anime hài phát sóng giờ khuya "Yani Neko" (Chainsmoker Cat).

Giải trí
Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Lên đầu trang