Destiny 2: Hãng Bungie chia sẻ về phần thưởng người chơi và tiến trình cốt truyện mới

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, hãng Bungie đã có dịp nói thêm về việc cải tiến cốt truyện, tiến trình và phần thưởng cho người chơi trong Destiny 2

Quá trình tiết lộ thông tin về Destiny 2 lại tiếp tục, với cuộc phỏng vấn gần đây nhất của Luke Smith và Mark Noseworthy nói về cách mà phần tiếp theo này sẽ cải tiến cốt truyện, tiến trình và các phần thưởng cho người chơi. Trong khi cuộc phỏng vấn này không cung cấp những chi tiết cụ thể như buổi phỏng vấn về không gian xã hội The Farm, nó vẫn mang đến một cái nhìn sâu sắc về mục tiêu và định hướng của Bungie giữa các trò chơi, bao gồm một vài suy nghĩ của đạo diễn game, Luke Smith, về sự thất bại của Destiny. Dưới đây là những bình luận của Luke Smith về game Destiny cũ, liên quan đến những ý tưởng ông đã tập trung vào khi tạo ra Destiny 2.

Destiny 1 thất bại không phải vì nó dở, mà vì nó không đám ứng nổi nhu cầu của người chơi
Destiny 1 thất bại không phải vì nó dở, mà vì nó không đám ứng nổi nhu cầu của người chơi

"Tôi nghĩ có một thứ khiến Destiny 1 khó để tận hưởng, và tôi sẽ tóm tắt nó thật đơn giản, là sự thiếu tiến trình. "Tại sao tôi làm việc này?", "Nó có đáng không?", "Nó có dẫn đến đâu không?". Chúng tôi đã không làm tốt việc trả lời toàn bộ những câu hỏi trên một cách toàn diện ... Bạn muốn cảm thấy game bạn đang chơi có một cảm giác tiến trình, đó là thứ Destiny 1 thiếu." Nhưng theo Luke, những nhận xét này được dựa trên một sự hiểu biết sâu sắc rằng Destiny là một trò chơi được yêu thích dù có sai sót. Ông miêu tả Destiny là sự "kết dính" vì nó mang người chơi đến với nhau. Những trải nghiệm được chia sẻ khiến mọi người quay trở lại Destiny hàng tuần, và đó là điều ông nghĩ rất quan trọng để giữ lại trong Destiny 2.

Dù có một số sai sót, Destiny vẫn là một tựa game được yêu thích
Dù có một số sai sót, Destiny vẫn là một tựa game được yêu thích

Điểm khác biệt giữa Destiny 2 với các bản mở rộng không chỉ là sự tối ưu hóa và nội dung mới, nó còn là cơ hội mang đến những gì làm nên hình ảnh Destiny trong mắt người chơi mới. Nó là một sự khởi đầu mới, một cơ hội để "thử lại một lần nữa các thành phần". Những thành phần mà Luke nhắc đến bao gồm tiến trình và các phần thưởng, nhưng có lẽ quan trọng hơn, cốt truyện sẽ được tập trung nhiều hơn lần này. Câu chuyện của phần 1 đã để lại rất nhiều thứ để hi vọng, và Bungie nhận ra có nhiều người chơi mới mà hãng mong muốn tham gia có thể là những người chơi ngay từ đầu, nếu hãng không phạm sai lầm với cốt truyện chung. Mark Noseworthy đã có những chia sẻ về điều này.

Destiny 2 là một sự khởi đầu mới, một cơ hội để thử lại lần nữa những thành công của phần 1

Destiny 2 là một sự khởi đầu mới, một cơ hội để thử lại lần nữa những thành công của phần 1

"Làm cho câu chuyện đi đúng hướng là một điều rất quan trọng với chúng tôi lúc này. Và để làm nó đi đúng hướng nghĩa là phải kể một câu chuyện mà mọi người có thể bám sát, với những nhân vật đáng nhớ, những khoảnh khắc khó quên, và cuối cùng là thứ gì đó mà người chơi có thể đắm chìm." Điều mà Mark đang nói đến là một câu chuyện có thể mang người chơi đến gần hơn với game. Trong Destiny, người chơi thường chỉ quan tâm đến cốt truyện, nếu chúng được đầu tư đủ sâu. Một phần nhiệm vụ trong Destiny 2 đưa ra từng địa điểm, từng vật phẩm và từng nhân vật cho cốt truyện riêng của nó, truyền thuyết riêng của nó, tạo nên từng khía cạnh của một tựa game mà người chơi có thể dành thời gian, mang đến cảm giác như đang đóng góp cho điều gì đó lớn lao hơn.

Điều mà Bungie cần làm ở Destiny 2, là tạo cho người chơi cảm giác đang đóng góp vào thứ gì đó lớn lao
Điều mà Bungie cần làm ở Destiny 2, là tạo cho người chơi cảm giác đang đóng góp vào thứ gì đó lớn lao

Đưa ra câu chuyện, "ẩn giấu niềm vui", mang chúng vào tiến trình và phần thưởng theo một cách kết nối riêng, cho người chơi lý do để làm mọi thứ, khiến những lý do đó có ý nghĩa, làm mọi thứ như đang hướng đến điều gì đó có ý nghĩa hơn nữa, và chia sẻ toàn bộ với bạn bè, đó là những gì Destiny 2 mong muốn sẽ đạt được. Destiny 2 được lên lịch ra mắt ngày 6 tháng 9 trên PS4/Xbox One và 24 tháng 10 trên PC.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

CORSAIR ra mắt chuột SABRE v3 PRO PureVector, tự điều chỉnh độ nhạy theo hướng di chuột

CORSAIR ra mắt chuột SABRE v3 PRO PureVector, tự điều chỉnh độ nhạy theo hướng di chuột

quânQuân Kít

PureVector là công nghệ được cấp bằng sáng chế và đồng phát triển với Aimlabs, khai thác hàng tỷ tập dữ liệu huấn luyện để cá nhân hóa độ nhạy theo hướng của người dùng, từ đó tự động bù trừ các sai lệch và điểm yếu trong thao tác lia tâm, giúp cải thiện tức thì tốc độ cũng như sự ổn định khi ngắm mục tiêu.

Công Nghệ
Samsung được cho là sẽ ra mắt 6 mẫu điện thoại gập trong năm 2027 để cạnh tranh iPhone Duo

Samsung được cho là sẽ ra mắt 6 mẫu điện thoại gập trong năm 2027 để cạnh tranh iPhone Duo

admin Quang BD

Samsung có thể mở rộng danh mục điện thoại gập lên 6 mẫu trong năm 2027, trong bối cảnh iPhone Duo của Apple nhận được nhu cầu đặt hàng cao. Theo thông tin rò rỉ được 9to5Mac dẫn lại từ 9to5Google, hãng Hàn Quốc đang chuẩn bị nhiều thiết kế khác nhau nhằm cạnh tranh trong thị trường smartphone màn hình gập.

Công Nghệ
Kỳ Tích Trở Lại chính thức ra mắt - Đại Chiến Thần Hỏa, viết nên huyền thoại của riêng bạn

Kỳ Tích Trở Lại chính thức ra mắt - Đại Chiến Thần Hỏa, viết nên huyền thoại của riêng bạn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

MMORPG huyền ảo đỉnh cao chính thức khai mở! Vào game là bùng nổ lực chiến, chiến ngay từ khoảnh khắc đầu tiên! Tìm lại nhiệt huyết và đam mê thuần túy của những trận chiến máu lửa! Trên chiến trường rộng lớn trải dài chín đại châu lục, tranh đoạt sức mạnh Thần Hỏa, viết nên huyền thoại thuộc về riêng bạn! Hôm nay (21/10) chính thức khai mở máy chủ, chiến trường đã sẵn sàng, chờ bạn bước vào!

Game Online
25 năm cống hiến bỗng chốc tan thành mây khói: Huyền thoại Pokémon TCG nhận án cấm thi đấu trọn đời sau bài đăng chỉ trích trọng tài

25 năm cống hiến bỗng chốc tan thành mây khói: Huyền thoại Pokémon TCG nhận án cấm thi đấu trọn đời sau bài đăng chỉ trích trọng tài

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một quyết định kỷ luật nghiêm khắc bậc nhất lịch sử bộ môn đấu thẻ bài Pokémon TCG (Pokémon Trading Card Game) vừa giáng đòn nặng nề vào đấu trường chuyên nghiệp châu Âu, kéo theo làn sóng phẫn nộ và tranh cãi dữ dội từ giới mộ điệu toàn cầu. Cựu tuyển thủ từng hai lần đăng quang ngôi vô địch quốc gia người Ý, gương mặt kỳ cựu với 25 năm thâm niên chinh chiến — Alessandro Cremascoli — đã chính thức nhận án phạt cấm thi đấu vĩnh viễn ngay trước thềm khai mạc giải đấu quy mô Nice Regional.

Giải trí
Lên đầu trang