Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Với việc Destiny 2 sẽ sớm kết thúc cập nhật thêm nội dung mới, cựu Giám đốc trò chơi Christopher Barrett đã có một vài chia sẻ về các sự thật bên lề khá thú vị xoay quanh nhân vật Oryx cũng như logo trò chơi

Cựu Giám đốc Dự án Destiny chia sẻ vài sự thật bên lề thú vị

Sau gần 12 năm tồn tại và phát triển, tựa game live-service Destiny 2 cuối cùng cũng sẽ đi đến hồi kết vào ngày 9 tháng 6 năm nay. Khi đó, trò chơi ra mắt bản cập nhật cuối cùng - Monument of Triumph, đánh dấu chấm dứt quá trình phát triển nội dung mới của Bungie dành cho game. Dĩ nhiên về cơ bản, hệ thống server của game vẫn mở, và trò chơi vẫn tiếp tục hoạt động tương tự như bản game Destiny cũ, nhưng Bungie sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án tiếp theo của mình.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2

Và dường như để tri ân "Tượng đài Vinh quang" cuối cùng của Destiny 2, cựu Giám đốc trò chơi Christopher Barrett đã quyết định chia sẻ về một số ý tưởng nguồn gốc tạo nên logo của game, cũng như tên gọi nhân vật Oryx. Barrett từng làm việc tại Bungie trong giai đoạn hình thành ý tưởng ban đầu cho thương hiệu Destiny, tầm ảnh hưởng của ông thực tế còn rộng hơn rất nhiều. Theo Barrett cho biết, cái tên Oryx thực tế bắt nguồn từ tiểu thuyết Oryx & Crake của Margaret Atwood. Ông thậm chí còn lấy tên Oryx để đặt cho nhân vật của mình trong EVE Online và World of Warcraft.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 2

Cuối cùng, cái tên này đã được chuyển hóa sang thương hiệu Destiny và trở thành Hive God Oryx, một trong những con trùm đáng nhớ nhất của hoạt động Raid trong phần game Destiny đầu tiên. Đây có thể nói là một tiết lộ khá bất ngờ, vì đội ngũ Bungie vốn thường lấy cảm hứng từ nhiều phương tiện truyền thông và vũ trụ học, tôn giáo hay các khía cạnh khác nhau của cuộc sống đời thực, thay vì phát triển ý tưởng từ một tác phẩm văn học.

Sẽ không có Destiny 3

Barrett cũng chia sẻ thêm rằng bản thân ông là người thiết kế Logo của Destiny từ khoảng năm 2008. Ban đầu, nó không đại diện cho một điều duy nhất cụ thể nào, mà là sự tổng hòa của nhiều yếu tố như sự đối xứng, sự ăn mừng, và "có thể là một yếu tố tôn giáo, hoặc một con quay Fidget Spinner". Với việc Bungie đang bước vào giai đoạn kết thúc kỷ nguyên của Destiny, khá thú vị khi biết được nguồn gốc của một trong những biểu tượng thương hiệu dễ nhận biết nhất như thế nào.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 3

Christopher Barrett không phải cựu nhân sự duy nhất của dự án Destiny 2 lên tiếng khi trò chơi này đang khép lại hành trình cập nhật nội dung mới. Theo cựu Giám đốc Trò chơi tại Bungie, Luke Smith cho biết, việc kết thúc hỗ trợ Destiny 2 tạo cảm giác tiếc nuối "không phải vì những gì nó từng có, mà vì nhận ra những gì nó sẽ không bao giờ trở thành". Marathon được xem là một sự tiếp bước, nhưng nó vẫn khác biệt rất nhiều so với Destiny, và chắc chắn không thể nào trở thành sự thay thế 1:1 trọn vẹn.

Cựu Giám Đốc Trò Chơi Tại Bungie Hé Lộ Nguồn Gốc Logo và Nhân Vật Trong Destiny 2 4

Hiện tại, Destiny 3 sẽ không thể được thực hiện khi Bungie chuẩn bị trải qua một đợt "cắt giảm nhân sự quy mô lớn" khi công ty gặp nhiều khó khăn dưới sự quản lý của Sony. Bất chấp chiến dịch ký tên khổng lồ mà cộng đồng hâm mộ đã cùng nhau kêu gọi, thương hiệu này vẫn đang đứng trước nguy cơ "xếp xó". Khá đáng tiếc khi Destiny 2 đã gầy dựng được một cộng đồng vững mạnh trong nhiều năm qua. Dù sao thì ít nhất những ai đã và đang gắn bó với game có lẽ cũng 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "thánh lạc đường" Zoro lột xác thành phù thủy cơ bắp: Nam thần Mackenyu đảm nhận vai chính trong bom tấn live-action Mashle 2027

Khi "thánh lạc đường" Zoro lột xác thành phù thủy cơ bắp: Nam thần Mackenyu đảm nhận vai chính trong bom tấn live-action Mashle 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cú nổ truyền thông vừa làm rung chuyển cộng đồng yêu thích điện ảnh và manga/anime toàn cầu khi danh tính nam diễn viên đảm nhận vai chính cho dự án chuyển thể người đóng (live-action) đình đám "Mashle: Magic and Muscles" chính thức được công bố. Ngôi sao hành động quốc tế Arata Mackenyu — người từng khiến hàng triệu khán giả toàn cầu mê mẩn với vai diễn kiếm sĩ Roronoa Zoro trong sê-ri One Piece của Netflix — sẽ chính thức hóa thân thành Mash Burnedead, chàng thiếu niên dùng cơ bắp đập tan mọi giới hạn phép thuật.

Giải trí
Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

quânQuân Kít

Google đã chấm dứt hợp tác với Videostrong Technology sau khi phát hiện mã độc XCPE được cài đặt sẵn trên hơn 1,3 triệu thiết bị Android. Cửa hậu này biến các TV box, máy karaoke và nhiều thiết bị khác thành một mạng botnet quy mô toàn cầu, phục vụ gian lận quảng cáo, đánh cắp dữ liệu và chuyển tiếp lưu lượng mạng trái phép.

Công Nghệ
Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Khoa LêLê Khoa

Với game thủ SLG, sở hữu đội hình mạnh chưa phải đích đến cuối cùng, bởi điều quyết định thắng bại còn nằm ở khả năng dụng tướng, lựa chọn trận hình và phân bổ tài nguyên. Chính những bài toán chiến thuật không ngừng biến đổi ấy đã tạo nên sức hút bền bỉ cho Ngọa Long VNG suốt 15 năm qua.

Game Mobile
Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tấm áp phích quảng bá hoạt hình đặt tại trung tâm trung chuyển sầm uất bậc nhất thủ đô Tokyo vừa trở thành ngòi nổ cho một cuộc tranh luận văn hóa gay gắt tại Nhật Bản. Hình ảnh nhân vật Komaro Michinoku trong trang phục áo tắm học sinh (sukumizu) thuộc dự án anime "Seitokai ni mo Ana wa Aru!" (Even the Student Council Has Its Holes!) khi được trưng bày tại ga Ikebukuro đã vấp phải phản ứng dữ dội từ một bộ phận người dùng mạng xã hội và các hội nhóm theo đuổi tư tưởng nữ quyền, mở ra những tranh cãi không dứt về ranh giới giữa tự do biểu đạt nghệ thuật đại chúng và chuẩn mực thị giác nơi công cộng.

Giải trí
Lên đầu trang