Studio LittleBigPlanet Được Cho Là Đang Làm Game Open World Mới

Media Molecule, studio đứng sau LittleBigPlanet và Dreams, được cho là đang phát triển một IP hoàn toàn mới với yếu tố open world.

Thông Tin Xuất Hiện Từ Hồ Sơ Nhân Viên

Theo báo cáo từ MP1st, thông tin về dự án mới được phát hiện thông qua CV của một nhân viên hiện đang làm việc tại Media Molecule.

Hồ sơ này nhắc đến một dự án chưa công bố với “open world content”, cho thấy studio đang thử sức với quy mô lớn hơn các sản phẩm trước đây.

Hiện Sony và Media Molecule vẫn chưa đưa ra xác nhận chính thức.

Studio LittleBigPlanet Được Cho Là Đang Làm Game Open World Mới

Media molecule đang âm thầm phát triển một tựa game thế giới mở mới

Có Thể Không Phải LittleBigPlanet Mới

Dù nhiều fan mong muốn sự trở lại của Sackboy, báo cáo cho biết dự án mới nhiều khả năng sẽ là IP hoàn toàn mới.

Điều này đồng nghĩa người chơi không nên kỳ vọng vào một phần mới của LittleBigPlanet trong thời gian gần.

Trước đây, Sumo Digital từng đảm nhận LittleBigPlanet 3 và Sackboy: A Big Adventure thay cho Media Molecule.

Studio Muốn Làm Game Quy Mô Lớn Hơn

Media Molecule vốn nổi tiếng với các game tập trung vào sáng tạo nội dung như Dreams. Dreams từng được đánh giá rất cao nhờ cho phép người chơi tạo game riêng bằng công cụ gần như một game engine thực thụ.

Tuy nhiên, studio đã kết thúc hỗ trợ Dreams chỉ sau khoảng ba năm phát hành để chuyển sang dự án mới.

Studio LittleBigPlanet Được Cho Là Đang Làm Game Open World Mới 2

Hiện tại studio đã không còn hỗ trợ cập nhật thêm cho Dreams

Có Thể Xuất Hiện Tại State of Play

Theo các phát biểu cũ từ Media Molecule, studio đã bắt đầu chuyển sang dự án mới từ năm 2023.

Với việc State of Play tháng 6 đang tới gần, nhiều người hiện kỳ vọng Sony có thể chính thức giới thiệu game mới của studio trong sự kiện này.

Trong khi đó, Sony cũng xác nhận đang tiếp tục nghiên cứu PlayStation 6 cho tương lai.

 

 

Xem thêm: Dead By Daylight Cuối Cùng Cũng Thêm Jason Voorhees

Xem thêm: Overwatch Công Bố Sự Kiện Kỷ Niệm 10 Năm Ra Mắt Cùng Nhiều Phần Thưởng Nổi Bật

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang