007 First Light hé lộ khả năng có sequel ngay từ ending

007 First Light hiện mới chỉ chính thức phát hành Early Access cho những người mua phiên bản đặc biệt, nhưng nhiều game thủ đã nhanh chóng hoàn thành trò chơi và chia sẻ toàn bộ cutscene lên YouTube, bao gồm cả ending cuối cùng.

Chúng tôi sẽ không đi sâu vào spoiler, tuy nhiên phần kết của game rất có khả năng nhá hàng về hướng đi tiếp theo của James Bond trong tương lai, gần như xác nhận việc xuất hiện sequel.

007 First Light hé lộ khả năng có sequel ngay từ ending

IO Interactive từ lâu đã muốn làm cả trilogy James Bond

Thông tin này thực tế không quá bất ngờ.

Trước đây, CEO của IO Interactive là Hakan Abrak từng chia sẻ rằng studio không chỉ muốn làm một game Bond đơn lẻ mà muốn xây dựng cả một vũ trụ game kéo dài nhiều năm. Ông cho biết: “Chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra thứ có thể định nghĩa James Bond trong ngành game suốt nhiều năm tới.”

007 First Light hé lộ khả năng có sequel ngay từ ending 2

Theo Abrak, mục tiêu của IO là phát triển một hệ sinh thái game Bond có thể mở rộng lâu dài tương tự thương hiệu phim điện ảnh. Điều này cũng khá phù hợp với truyền thống của loạt phim James Bond, khi phần lớn các bộ phim đều kết thúc bằng việc Bond chuẩn bị bước vào nhiệm vụ tiếp theo.

007 First Light đang nhận phản hồi khá tích cực

Sau khi mở Early Access, 007 First Light hiện đang nhận được nhiều đánh giá tốt từ giới phê bình. Game hiện sở hữu Metascore khoảng 87 trên Metacritic, trong khi GameSpot chấm tựa game này 8/10 điểm.

007 First Light hé lộ khả năng có sequel ngay từ ending 3

Nhiều người chơi đánh giá cao cách IO Interactive mang phong cách stealth và cinematic quen thuộc từ series Hitman vào thế giới James Bond.

Phiên bản Switch 2 bị dời lịch

Dù game sẽ chính thức mở khóa toàn cầu vào ngày 27/5, phiên bản dành cho Nintendo Switch 2 đã bị trì hoãn. Hiện IO Interactive chỉ xác nhận bản Switch 2 sẽ phát hành vào mùa hè năm nay nhưng chưa công bố ngày cụ thể.

Với phản hồi tích cực ban đầu dành cho 007 First Light, nhiều khả năng IO đang thực sự tiến gần hơn tới tham vọng xây dựng một series James Bond quy mô lớn trong ngành game.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang