Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Thông tin này được chính hai cựu đồng giám đốc của Arkane Studios là Raphael Colantonio và Harvey Smith chia sẻ trong buổi trò chuyện gần đây về lịch sử phát triển của studio. Trước khi tạo ra Dishonored, studio đứng sau Deathloop và Redfall từng suýt nữa phát triển hai dự án cực kỳ đáng chú ý: Thief 4 và một tựa game dựa trên thương hiệu Blade Runner.

Bethesda từng muốn Arkane làm Thief 4

Theo Colantonio, trước thời điểm Dishonored được phát triển, Bethesda Softworks từng tiếp cận Arkane với lời đề nghị tiếp tục series Thief. Ông cho biết: “Trước Dishonored, chúng tôi đáng lẽ sẽ làm Thief hoặc Blade Runner. Chúng tôi có thương hiệu Thief, và chúng tôi biết ai là người phù hợp để làm tựa game đó - chính là các bạn.”

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Điều này khá hợp lý bởi phong cách gameplay lén lút, nhập vai và thiết kế màn chơi của Arkane vốn có nhiều điểm tương đồng với dòng game Thief kinh điển.

Dishonored thực chất bắt đầu từ nền móng của Thief 4

Dù cuối cùng dự án Thief không thành hiện thực, Colantonio cho biết Bethesda sau đó đã khuyến khích Arkane tiếp tục phát triển ý tưởng riêng của mình. Kết quả cuối cùng chính là Dishonored. Dù chưa có nhiều chi tiết về dự án này, ý tưởng kết hợp phong cách immersive sim của Arkane với thế giới cyberpunk noir của Blade Runner khiến không ít người tiếc nuối khi dự án chưa bao giờ thành hiện thực.

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored 2

Đặc biệt sau thành công của Dishonored và Deathloop, nhiều game thủ tin rằng Arkane hoàn toàn có thể tạo ra một tựa Blade Runner rất khác biệt.

Dishonored cuối cùng vẫn trở thành dấu mốc lớn của Arkane

Dù không được làm Thief 4 hay Blade Runner, quyết định chuyển hướng sang Dishonored cuối cùng lại giúp Arkane tạo ra một trong những series immersive sim nổi bật nhất ngành game hiện đại. Dishonored sau khi ra mắt đã nhanh chóng được đánh giá cao nhờ gameplay tự do, thiết kế màn chơi thông minh và phong cách nghệ thuật đặc trưng.

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored 3

Với nhiều fan, câu chuyện hậu trường này cũng phần nào giải thích vì sao Dishonored luôn mang cảm giác rất giống một phiên bản hiện đại của Thief dù chưa bao giờ chính thức thuộc cùng thương hiệu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang