Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo

Là ước mơ của bao game thủ kể từ ngày Shogun: Total War ra mắt vào năm 2000, cuối cùng SEGA cũng đã thực hiện một tựa game Total trên thế giới đặc sắc của Tam Quốc Truyền Kỳ.

Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo

Total War là dòng game chiến thuật/dàn trận cực kỳ thành công của hãng Sega, các sản phẩm thuộc đại gia đình Total War đều nổi tiếng về tính chân thật (trừ hai phiên bản Warhammer), đòi hỏi người chơi phải vắt óc cho từng trận đánh, vận dụng nhiều kiến thức bày binh bố trận khác nhau để giành chiến thắng.

Cũng chính vì những yếu tố này, Total War được đánh giá là khá kén người chơi, nhưng những ai đã trót "yêu" thì gần như cực kỳ trung thành và không bỏ qua bất kỳ phiên bản nào suốt 18 năm qua.

Bối cảnh lịch sử luôn là đề tài bàn tán nóng hổi đối với cộng đồng đam mê Total War, đặc biệt, có một giai đoạn lịch sử mà nhiều người chơi (đặc biệt là thị trường Châu Á) đã luôn thèm khát sẽ xuất hiện trong dòng game từ nhiều năm qua: Cuộc phân tranh Tam Quốc diễn ra vào cuối thế kỷ thứ 2.

Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo 2

Giấc mơ đó cuối cùng đã trở thành sự thật vào ngày hôm qua (10/1), khi Sega chính thức công bố đoạn trailer đầu tiên của Total War: Three Kingdoms.

Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo 3

Chưa bàn đến tính hấp dẫn về chất liệu, tình tiết và diễn biễn mà Sega có thể khai thác, riêng việc Tam Quốc xuất hiện trong dòng game đã khiến một bộ phận người hâm mộ điên đảo. Dự kiến, trò chơi sẽ lên kệ vào mùa thu năm 2018.

Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo 4

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang