Doom II - sau hơn 20 năm cuối cùng thì bí ẩn lớn nhất của game đã được phán hiện khiến cả cộng đồng thán phục

Là 1 trong những tựa game bắn súng kinh dị đầu tiên được ra mắt và trở thành tượng đài cho các dòng game FPS, Doom luôn được yêu thích qua các phiên bản và kích thích sự tò mò đam mê khám phá của các game thủ. Không những thế, đối với những phiên bản cũ của Doom thì đây vẫn là tựa game còn tồn tại rất nhiều câu đố chưa được phá giải đấy.

 

Sau hơn 20 năm, bí ẩn cứ tưởng là lỗi game của Doom II cũng đã được phá giải - Ảnh 1.

Một trong những bí ẩn mà phiên bản Doom II là tại bản đồ 15 có 1 chiếc teleporter bí ẩn nhưng được đánh dấu là cực bí mật trong game, nhưng mỗi khi game thủ đi tới đó thì nó không bao giờ hoạt động cả. Nhiều người cho rằng đây là 1 lỗi trong game và đều bỏ qua thứ này. Mãi cho đến gần đây,  1 game thủ có tên là Zero Master đã có thể giải được bí mật đã tồn tại suốt 20 năm nay.

Bí mật của Doom II được phá giải (Phút 1:45)

Cách sử dụng chiếc teleporter này thực chất không thể sử dụng một mình bởi người chơi, mà còn cần tới sự giúp đỡ của quái vật trong game. Zero Master đã đẩy một con quái vật tới khu vực này để có thể kích hoạt teleporter, qua đó phái giải bí ẩn mà trước đó chưa từng có ai giải được.

Sau hơn 20 năm, bí ẩn cứ tưởng là lỗi game của Doom II cũng đã được phá giải - Ảnh 3.

Lời chúc mừng của tác giả John Romero dành cho game thủ Zero Master.

Ngay sau khi đăng tải đoạn clip này lên youtube thì game thủ này đã được lời chúc mừng từ nhà phát triển Doom II, John Romero. Cả cộng đồng đều phải gật gù thán phục khi mà tác giả của tựa game này quá kín miệng để mà im lặng trong suốt hơn 2 thập kỷ mà không hề nói cho ai biết kể cả là 1 gợi ý cỏn con.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tham vọng 20 nghìn tỷ Yên: Khi Nhật Bản quyết tâm biến Anime thành "mỏ vàng" chiến lược toàn cầu

Tham vọng 20 nghìn tỷ Yên: Khi Nhật Bản quyết tâm biến Anime thành "mỏ vàng" chiến lược toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa công bố một kế hoạch đầy táo bạo: Tăng quy mô thị trường Anime quốc tế lên gấp ba lần trong vòng 10 năm tới. Đây là nỗ lực nhằm đưa các giá trị văn hóa như Manga, Game và Anime trở thành trụ cột kinh tế mới cho xứ sở Phù Tang.

Giải trí
Cha đẻ "Em gái hai mặt Umaru" kêu cứu: Khi danh tiếng cũ không thể cứu vãn doanh số ảm đạm của Manga mới

Cha đẻ "Em gái hai mặt Umaru" kêu cứu: Khi danh tiếng cũ không thể cứu vãn doanh số ảm đạm của Manga mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong làng Manga, thành công của một tác phẩm đầu tay rực rỡ thường là tấm vé thông hành cho các dự án tiếp theo. Thế nhưng, Sankaku Head – người đã biến hình ảnh cô em gái trùm đầu gấu trúc thành biểu tượng của thế giới Anime – vừa khiến cộng đồng mạng chấn động khi công khai thừa nhận sự thất bại về mặt thương mại của bộ truyện mới nhất mang tên "Boku no Manamusume".

Giải trí
Lên đầu trang