Final Fantasy XV: Mất bao lâu để hạ con trùm Adamantoise?

Trong Final Fantasy XV có 1 con trùm khổng lồ mang tên Adamantoise, và theo nhiều nguồn tin khác nhau, người chơi sẽ mất nhiều giờ liền mới có thể hạ gục nó

Trong đoạn video chơi thử và đánh giá game Final Fantasy của Conan O'Brien trong chương trình Clueless Gamer, O'Brien đã bỏ qua một nhiệm vụ điều tra những cuộc động đất xảy ra bất thường. Và hóa ra "tác giả" của những cuộc động đất đó là Adamantoise, một trong số những con trùm của Final Fantasy, một con rùa lớn đến mức nó mang cả một ngọn núi trên lưng mình. Theo đạo diễn game, ông Hajime Tabata, người chơi sẽ mất khoảng 15 tiếng đồng hồ ngoài đời thật để hoàn thành nhiệm vụ, đồng nghĩa với việc tiêu diệt con quái. 

Nhưng theo kênh PowerPyx trên Youtube, toàn bộ tiến trình để hạ gục con rùa - núi khổng lồ đó mất vỏn vẹn ... 50 phút, với một nhân vật đạt cấp độ 69, và sử dụng một số đòn buff cũng như tối đa các đòn tấn công combo. "Trừ phi bạn bỏ đi đâu đó mười mấy tiếng đồng hồ, thì không có lý nào trận chiến lại kéo dài lâu đến thế.", PowerPyx khẳng định trong một bình luận trong video. Kết quả của trận chiến là 50.000 gil, một huân chương, và một chiếc Adamantite Bangle, giúp tăng thêm lượng máu tối đa cho người chơi.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang