Giải mã các yếu tố "ăn tiền" trong các tựa game kinh dị

Là một con mọt game, đặc biệt máu me với game kinh dị, bạn sẽ luôn khao khát được hù dọa bằng những trò tởm lợm nhất có thể, càng tởm lợm càng tốt.

Đã qua rồi cái thời một màn jumpscare có thể khiến bạn giật mình, hay vài tiếng rên rỉ sẽ làm bạn nổi gai ốc, thứ bạn tìm kiếm là cái gì đó xoắn vặn hơn, “trất” hơn nữa.

I-Like-It-Another

Thế nhưng bạn biết không, có những cái được gọi là “giá trị vàng”, tức dù có vật đổi sao dời, 1 năm hay 100 năm nữa vẫn không có gì thay thế được chúng, mà đơn giản người ta chỉ đang xào nấu chúng, nhào nặn nêm nếm biến tấu chúng để trở nên mới lạ hơn mà thôi. Tại sao những cái tên như Silent Hill, Resident Evil, Fatal Frame… trở thành kinh điển? Đơn giản vì chúng đã thiết lập nên những giá trị vàng bất di bất dịch đó, để những “hậu thế” sau này như P.T, Outlast, Amnesia… tiếp tục phát huy và đưa lên một tầng cao mới. Vậy đâu là những con át chủ bài trong một game kinh dị? Hãy thử cùng nhau ngồi xuống, uống miếng bánh ăn miếng nước rồi chúng ta đàm đạo như những “người trong giang hồ”.

Một cách thật lòng, chúng ta cùng ngẫm lại xem điều đầu tiên nào khiến bạn muốn chơi ngay một game kinh dị khi nhìn thấy trailer của nó? Hẳn nhiên đó phải là yếu tố không khí và bối cảnh, không có gì quan trọng hơn điều đó trong một tựa game kinh dị. Nhớ lại xem bạn đã sởn da gà như thế nào khi đi loanh quanh trong hành lang tối om bí bách của Dinh thự Arklay, tim đập chân run sợ hãi lũ xác sống nhào ra xé xác mình. Hay những lúc tay console rung bần bật báo hiệu những bóng ma sẽ xuất hiện, còn bạn thì phải căng mắt trong khi mồ hồi lạnh cứ túa ra để mà chụp được những bức hình rõ nhất trong Fatal Frame.

silent-hill-fanmade-unreal-4

Thậm chí không cần phải là phút giây sinh tử, chỉ cần bất cứ khung cảnh nào trong thị trấn đầy sương khói Silent Hill cũng khiến mọi dây thần kinh của bạn căng lên như dây đàn. Chính điều này cho thấy yếu tố không khí giữ vai trò sống còn cho một game kinh dị, để xây dựng lên cảm xúc cho người chơi và mối liên kết cần thiết với cốt truyện. Game kinh dị mà không có bối cảnh vặn xoắn thì chẳng khác nào rượu ngon mà không có đồ nhậu chất, mất hết cả khẩu vị đúng không nào? Phát huy hết cỡ yếu tố này, càng về sau các nhà làm game càng ném người chơi vào các bối cảnh oái ăm hơn, một nhà thương điên của lũ tội phạm, cả một thành phố phê cần hạnh phúc hay hành lang lặp mãi không hết. Và thú nhận đi, bạn thích điều đó!

Một khi đã có cảnh quang hoàn hảo, tiếp theo bạn mong chờ được gặp gì trong game kinh dị nhất? Hỏi cũng bằng thừa, chính là nhân vật của game. Không chỉ game kinh dị, mà bất cứ game nào cũng cần những nhân vật thật ấn tượng, nó sẽ là thứ khiến chúng ta không thể quên được về game đó. Thử lấy ví dụ như Telltale’s The Walking Dead, từng nhân vật trong game đều có vai trò thiết lập nên cảm xúc cho người chơi, và mỗi sự kiện diễn ra cho từng nhân vật đều ảnh hưởng trực tiếp đến nội dung. Điều này cũng dễ hiểu, con người luôn có xu hướng quan tâm đến đồng loại, ngay cả khi chơi game cũng vậy, bạn nhìn nhận từng nhân vật trong game như một cá thể người và một cách tự nhiên, bạn sẽ quan tâm đến họ, từ ngoại hình tính cách đến số phận của họ.

Trải nghiệm game nói chung và trong thể loại kinh dị sinh tồn nói riêng, bắt đầu ngay khi nhân vật của nó bắt đầu hành động, cư xử hay tác động đến cảm xúc của bạn. Trong một game kinh dị càng cần có những nhân vật ấn tượng, vì bạn chính là người sẽ hóa thân vào nhân vật, trải nghiệm sự phấn khích lẫn sợ hãi mà nó đem đến cho bạn. Thử tưởng tượng bạn chơi Resident Evil mà lại không thể thấu hiểu được những điều mà Chris Redfield đang trải qua, chẳng phải sẽ nhàm chán hơn rất nhiều hay sao.

Các chú có nhớ anh hơm?

Các chú có nhớ anh hơm?

Khi bạn đã bắt đầu cảm nhận được nhân vật sống trong mình, điều tiếp theo cần kíp nhất nữa hẳn nhiên là bạn phải tin. Bạn phải tin rằng tại thế giới đó, trong vai trò con người đó, những sự kiện tiếp diễn hoàn toàn có thể xảy ra. Thế nên yếu tố chân thực đóng vai trò chủ chốt giúp người chơi bị cuốn hút vào game. Nó có thể đến từ đồ họa, nhưng phần lớn chính ở cách xây dựng nội dung và diễn biến câu chuyện thật tài tình, khiến người chơi cứ tiếp tục mong chờ những gì xảy ra tiếp theo, vừa đủ bất ngờ nhưng vẫn thuyết phục.

Hẳn không ít con dân ở đây đã nhiều đêm gác tay lên trán trằn trọc mãi không ngủ được sau khi bị ba mẹ la rầy, ngậm ngùi tắt máy game mà lòng cứ canh cánh không biết tiếp theo chuyện quái gì sẽ xảy ra cho nhân vật của mình trong game. Sự sáng tạo và khả năng đi đến tận cùng giới hạn của những nhà làm game, làm nội dung cần được phát huy hết mức.Thử nghĩ xem, nếu The Last of Us không thuyết phục được chúng ta vào độ khả thi của nó, có thể nó đã không thành công và được đánh giá cao đến vậy.

The Last of Us

Thậm chí những game kinh dị có yếu tố ma quỷ, chúng ta vẫn chơi và vẫn bị cuốn vào, vì sao? Hẳn nhiên trong tận sâu tiềm thức mỗi người chúng ta vẫn tin, hoặc mong muốn, có thế lực siêu nhiên nào đó tồn tại bên ngoài nhận thức của nhân loại. Thế nên, những game kinh dị mang yếu tố tâm linh vẫn sẽ thu hút hơn những game bắn giết quái vật, cũng như nỗi sợ cũng nhiều hơn, vì người ta tin vào tâm linh nhiều hơn, liên tưởng đến nó nhiều hơn những sinh vật kì lạ không biết từ đâu.

Cuối cùng, việc làm nên tên tuổi cũng như khiến cộng đồng phải nhớ mãi đến mình, đối với không chỉ riêng game kinh dị mà bất cứ dòng game nào cũng vậy, chúng cần phải có sự độc đáo riêng biệt. Tất cả những game kinh dị sống mãi với thời gian, có chỗ đứng trong lòng người chơi luôn là những game tiên phong, không trùng lắp và thậm chí còn tạo nên cảm hứng cho những game về sau. Những Silent Hill, Fatal Frame, Alone in the Dark thời kì đầu đến Five Nights At Freddy’s, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem hay thậm chí những tựa game chưa ra như Allison Road, We Happy Few… đều có được điều đó, và cả 3 yếu tố được liệt kê phía trên. Mỗi game là những trải nghiệm tròn đầy và không trùng lắp, để lại ấn tượng sâu sắc cho những ai đã từng chơi qua. Sẽ không ai có thể quên cảm giác lẩn nấp trong tủ, cầu nguyện không bị phát hiện khi tên đồ tể quái đản lùng sục bên ngoài như trong Outlast, hay không choáng ngợp lẫn e sợ thế giới đầy màu sắc nhưng điên loạn tại Wonderland chết chóc của Alice Madness.

Giải mã các yếu tố ăn tiền trong các tựa game kinh dị 5

Đó là những giá trị vàng, những điều khiến chúng ta yêu quý và trân trọng hết mực vì để đạt được những điều đó, là sự lao động sáng tạo nghiêm túc mà đầy cảm hứng của những nhà làm game.

Còn bạn ấn tượng điều gì nhất trong một game kinh dị?

Nguồn Thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nỗi ám ảnh "nhạy cảm chính trị" tại phương Tây: Nhà đài Pháp gây tranh cãi khi thẳng tay xóa hình ảnh Mr. Popo khỏi anime Dragon Ball Daima

Nỗi ám ảnh "nhạy cảm chính trị" tại phương Tây: Nhà đài Pháp gây tranh cãi khi thẳng tay xóa hình ảnh Mr. Popo khỏi anime Dragon Ball Daima

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc kiểm duyệt truyền hình hy hữu vừa trở thành tâm điểm bàn tán sôi nổi trong cộng đồng hâm mộ anime/manga toàn cầu, phơi bày sự lúng túng cùng những phản ứng cực đoan của các đơn vị truyền thông phương Tây trước lằn ranh phân biệt chủng tộc. Tác phẩm hoạt hình "Dragon Ball Daima" — dự án di sản cuối cùng gắn liền với dấu ấn trực tiếp của cố đại thụ Akira Toriyama từng lên sóng từ cuối năm 2024 — bỗng chốc "dậy sóng" mạng xã hội trở lại sau khi một kênh truyền hình tại Pháp quyết định can thiệp kỹ thuật nhằm loại bỏ hoàn toàn sự hiện diện thị giác của nhân vật kinh điển Mr. Popo.

Giải trí
Cựu lãnh đạo PlayStation cho rằng Sony nên làm PS5 giá 300 USD thay vì ra mắt PS6 giá 1.200 USD

Cựu lãnh đạo PlayStation cho rằng Sony nên làm PS5 giá 300 USD thay vì ra mắt PS6 giá 1.200 USD

quânQuân Kít

Shawn Layden, cựu giám đốc PlayStation, cho rằng Sony nên tập trung làm cho PS5 nhỏ hơn và rẻ hơn thay vì tiếp tục chạy đua cấu hình với PS6. Theo ông, một chiếc PS5 có giá 300 USD sẽ mang lại giá trị thiết thực cho game thủ hơn một hệ máy thế hệ mới có thể lên tới 1.200 USD.

Công Nghệ
Bản tình ca đượm buồn cán mốc 1 tỷ lượt xem sau 8 năm: Nhạc sĩ tài ba Kenshi Yonezu và nỗi trăn trở dí dỏm trước hiện tượng "Lemon"

Bản tình ca đượm buồn cán mốc 1 tỷ lượt xem sau 8 năm: Nhạc sĩ tài ba Kenshi Yonezu và nỗi trăn trở dí dỏm trước hiện tượng "Lemon"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc lịch sử mang tính biểu tượng của nền âm nhạc đại chúng Nhật Bản (J-Pop) vừa chính thức được xác lập trên không gian số toàn cầu. Video âm nhạc (MV) "Lemon" của nam ca sĩ kiêm nhạc sĩ tài hoa Kenshi Yonezu đã chính thức xô đổ ngưỡng 1 tỷ lượt xem trên nền tảng YouTube sau đúng 8 năm phát hành. Thành tích vô tiền khoáng hậu này đưa "Lemon" trở thành một trong những sản phẩm âm nhạc hiếm hoi đến từ xứ sở hoa anh đào gia nhập "câu lạc bộ tỷ view" danh giá của thế giới.

Giải trí
Diễn viên Russell Brand bị kết án 10 năm 6 tháng tù vì tội tấn công tình dục

Diễn viên Russell Brand bị kết án 10 năm 6 tháng tù vì tội tấn công tình dục

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Diễn viên kiêm danh hài Russell Brand vừa bị tòa án tại Anh tuyên phạt 10 năm 6 tháng tù sau khi bị bồi thẩm đoàn kết luận phạm tội hiếp dâm và tấn công tình dục. Bản án được đưa ra ngày 9/11/2026, khép lại phiên xét xử kéo dài nhiều tuần liên quan đến những cáo buộc từ sáu phụ nữ.

Phim Ảnh
Ranh giới mong manh giữa công nghệ và bản quyền sáng tạo: Hãng phim Felix Film vội vã rút lại tiêu chí tuyển dụng liên quan đến AI tạo sinh sau làn sóng phản đối dữ dội

Ranh giới mong manh giữa công nghệ và bản quyền sáng tạo: Hãng phim Felix Film vội vã rút lại tiêu chí tuyển dụng liên quan đến AI tạo sinh sau làn sóng phản đối dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông vừa làm dấy lên những cuộc tranh luận gay gắt về đạo đức nghề nghiệp và tương lai của ngành hoạt hình truyền thống xứ sở mặt trời mọc. Xưởng sản xuất hoạt hình danh tiếng Felix Film — đơn vị đứng sau thành công của những tựa phim đình đám như "MF Ghost" hay "Nekopara" — đã vấp phải làn sóng chỉ trích kịch liệt từ công chúng sau khi công khai đăng tải thông báo tuyển dụng họa sĩ với tiêu chí ưu tiên các ứng viên có kinh nghiệm sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (Generative AI).

Giải trí
Lên đầu trang