Halo Wars 2 chính thức ra mắt, chưa có đấu xếp hạng trực tuyến

Tính năng này đã bị hoãn lại

Sau khi ra mắt giới hạn vào tuần trước, tựa game Halo Wars 2 của Microsoft đã chính thức ra mắt trên PC và Xbox One. Một yếu tố mà người chơi sẽ không tìm thấy trong game là hệ thống thi đấu xếp hạng, theo như Microsoft đã xác nhận tính năng này bị hoãn lại và thay vào đó sẽ ra mắt "ít lâu sau khi game ra mắt". Hệ thống này được mô tả như một "hệ thống thi đấu xếp hạng tiêu chuẩn", không giống như của Halo 5, đã "được" cố ý giữ lại, thay vì ra mắt cùng lúc với game.

Halo Wars 2 chính thức ra mắt, chưa có đấu xếp hạng trực tuyến

Một trong những nguyên nhân đưa ra là hãng phát triển 343 Industries tin rằng một môi trường không xếp hạng sẽ "hấp dẫn hơn và ít căng thẳng hơn" với người chơi. Việc thiếu hệ thống đấu xếp hạng cung cấp cho người chơi thời gian để tập luyện và thử nhiều chiến lược, chiến thuật khác nhau. Nguyên nhân thứ hai là việc dời ngày ra mắt hệ thống đấu xếp hạng sẽ cho 343 thời gian để phản hồi bất kì vấn đề nào liên quan đến độ cân bằng trong game.

Halo Wars 2 chính thức ra mắt, chưa có đấu xếp hạng trực tuyến 2

"Hoãn lại chế độ đấu xếp hạng cũng cho phép đội ngũ phát triển theo dõi và phản hồi bất kì vấn đề cân bằng thường chỉ phát sinh sau khi người chơi dành ra một lượng thời gian đáng kể để khám phá và phát triển các chiến lược." Hãng phát triển cho biết. "Người chơi sẽ dễ phát hiện ra những vấn đề trong một môi trường mang tính xã hội hơn là giữa những trận đấu tranh hạng căng thẳng."

Halo Wars 2 chính thức ra mắt, chưa có đấu xếp hạng trực tuyến 3

Halo Wars 2 hiện đã có mặt trên PC và Xbox One, và là game thuộc chương trình Xbox Play Anywhere

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang