Hello Neighbor gây thất vọng tràn trề ngay khi vừa mới ra mắt

Được kì vọng sẽ là một tựa game sẽ làm mới hơn thể loại game kinh dị đang quá đỗi nhàm chán trong thời điểm hiện tại nhưng Hello Neighbor có lẽ đã không làm được những điều như thế

Ra mắt từ cuối năm 2016, Hello Neighbor được kỳ vọng sẽ tạo nên đột phá cho dòng game kinh dị đang dần phai nhạt. Ở thời điểm đó, nhà sản xuất Dynamic Pixels đã vẽ nên một viễn cảnh cực kỳ ấn tượng cho game. Hello Neighbor sẽ là game kinh dị phong cách mới, Hello Neighbor sẽ không có cảnh máu me nhưng vẫn vô cùng ám ảnh, Hello Neighbor sẽ là game kinh dị có trí thông minh nhân tạo xuất sắc nhất lịch sử…

Tổng hợp đánh giá Hello Neighbor: thất vọng toàn tập

Tuy nhiên, được mong chờ bao nhiêu thì gây thất vọng bấy nhiêu, sau khi phát hành chính thức vào ngày 9/12 vừa qua, Hello Neighbor đang “ngập mặt trong gạch đá”. Với cái giá không hề rẻ 29,99$, những gì mà game mang lại cho người chơi chỉ là sự nhàm chán và không thể buồn tẻ hơn.

Theo tổng hợp trên Steam, sản phẩm của Dynamic Pixels nhận mức đánh giá 64%. Thành tích khó có thể chấp nhận được với một sản phẩm được chờ đợi như Hello Neighbor. Không những vậy, doanh số của game cũng vô cùng ảm đảm. Sau 3 ngày, Hello Neighbor chưa bán nổi 500 bản trên Steam.

Trên Metacrtic, Hello Neighbor nhận điểm 5/10 ở hạng mục game thủ bình chọn. Trong khi đó, điểm số mà các nhà phê bình chấm cho sản phẩm này lại không thể tệ hại hơn. Chỉ có đúng 2 tạp chí viết bài review về tựa game này, trong đó Wccftech chấm 4/10 còn IGN chấm 4,1/10.

Tổng hợp đánh giá Hello Neighbor: thất vọng toàn tập

“Hello Neighbor là một trò chơi vô cùng khó chịu với một chuỗi những câu hỏi phi logic. Chúng dựa trên sự kiên trì và may mắn nhiều hơn tính logic, sự thông minh, óc quan sát hay sự khéo léo. Yếu tố lén lút không rõ ràng và chả ăn nhập gì với sự liền mạch của game. Những màn hù dọa nửa vời, những yếu tố cố tạo cho giống creepy nhưng lại nhợt nhạt và không để lại bất cứ ấn tượng gì. Chả có lý do gì để tôi có thể sử dụng 15 đến 20 giờ của mình để chơi tựa game này. Ước gì tôi chưa từng chơi nó”, những dòng bình luận cực gắt của cây bút tới từ IGN, cùng với đó là điểm số cũng phũ phàng không kém: 41/100.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang