Hello Neighbor gây thất vọng tràn trề ngay khi vừa mới ra mắt

Được kì vọng sẽ là một tựa game sẽ làm mới hơn thể loại game kinh dị đang quá đỗi nhàm chán trong thời điểm hiện tại nhưng Hello Neighbor có lẽ đã không làm được những điều như thế

Ra mắt từ cuối năm 2016, Hello Neighbor được kỳ vọng sẽ tạo nên đột phá cho dòng game kinh dị đang dần phai nhạt. Ở thời điểm đó, nhà sản xuất Dynamic Pixels đã vẽ nên một viễn cảnh cực kỳ ấn tượng cho game. Hello Neighbor sẽ là game kinh dị phong cách mới, Hello Neighbor sẽ không có cảnh máu me nhưng vẫn vô cùng ám ảnh, Hello Neighbor sẽ là game kinh dị có trí thông minh nhân tạo xuất sắc nhất lịch sử…

Tổng hợp đánh giá Hello Neighbor: thất vọng toàn tập

Tuy nhiên, được mong chờ bao nhiêu thì gây thất vọng bấy nhiêu, sau khi phát hành chính thức vào ngày 9/12 vừa qua, Hello Neighbor đang “ngập mặt trong gạch đá”. Với cái giá không hề rẻ 29,99$, những gì mà game mang lại cho người chơi chỉ là sự nhàm chán và không thể buồn tẻ hơn.

Theo tổng hợp trên Steam, sản phẩm của Dynamic Pixels nhận mức đánh giá 64%. Thành tích khó có thể chấp nhận được với một sản phẩm được chờ đợi như Hello Neighbor. Không những vậy, doanh số của game cũng vô cùng ảm đảm. Sau 3 ngày, Hello Neighbor chưa bán nổi 500 bản trên Steam.

Trên Metacrtic, Hello Neighbor nhận điểm 5/10 ở hạng mục game thủ bình chọn. Trong khi đó, điểm số mà các nhà phê bình chấm cho sản phẩm này lại không thể tệ hại hơn. Chỉ có đúng 2 tạp chí viết bài review về tựa game này, trong đó Wccftech chấm 4/10 còn IGN chấm 4,1/10.

Tổng hợp đánh giá Hello Neighbor: thất vọng toàn tập

“Hello Neighbor là một trò chơi vô cùng khó chịu với một chuỗi những câu hỏi phi logic. Chúng dựa trên sự kiên trì và may mắn nhiều hơn tính logic, sự thông minh, óc quan sát hay sự khéo léo. Yếu tố lén lút không rõ ràng và chả ăn nhập gì với sự liền mạch của game. Những màn hù dọa nửa vời, những yếu tố cố tạo cho giống creepy nhưng lại nhợt nhạt và không để lại bất cứ ấn tượng gì. Chả có lý do gì để tôi có thể sử dụng 15 đến 20 giờ của mình để chơi tựa game này. Ước gì tôi chưa từng chơi nó”, những dòng bình luận cực gắt của cây bút tới từ IGN, cùng với đó là điểm số cũng phũ phàng không kém: 41/100.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang