Lượng người chơi For Honor giảm sút trầm trọng chỉ sau 2 tuần ra mắt

Lượng người chơi giảm sút đến chóng mặt như là lời cảnh báo cho Ubisoft với tựa game từng được đánh giá rất cao của mình

For Honor được kì vọng sẽ là một bước tiến nhảy vọt của Ubisooft sau khi hãng đã phát hành tựa game này trong ngày 14/02 vừa rồi. Sau thời gian đầu ra mắt, For Honor đã nhận được nhiều nhận xét tích cực từ giới chuyên môn và cộng đồng game thủ. Hầu hết các ý kiến đánh giá đều tập trung khen ngợi về đồ họa và lối chơi của game. Nhiều người còn cho rằng đây là một trong những tựa game hay nhất mà Ubisoft phát hành trong 10 năm qua.

Chỉ 2 tuần sau khi phát hành, lượng người chơi của For Honor đã giảm sút trầm trọng

Nhưng thực tế lại không sáng sủa như những gì mà Ubisoft đã dự định. Chỉ sau 2 tuần kể từ khi ra mắt, lượng người chơi của For Honor đã giảm sút trầm trọng. So với 3 ngày đầu tiên (từ 14 đến 16/2), For Honor đã sụt giảm hơn 80% số lượng người chơi, từ 51000 xuống 8000 (tính riêng trên cổng phát hành game Steam). Từ vị chí số 4 về lượng người chơi trên Steam, giờ For Honor đã năm ngoài top 20 (đứng thứ 29). Đây là con số rất đáng báo động với For Honor nói riếng và Ubisoft nói chung.

Nhiều game thủ đã đưa ra một số nguyên nhân lí giải cho sự việc này đó là do lối chơi thiếu đột phá của For Honor. Dù sở hữu chất lượng đồ họa vô cùng tuyệt vời, tuy nhiên việc điều khiển nhân vật và lối chơi lặp đi lặp lại của game đã khiến nhiều game thủ cảm thấy nhanh chán, dẫn đến việc bỏ game.

Chỉ 2 tuần sau khi phát hành, lượng người chơi của For Honor đã giảm sút trầm trọng

Tình trạng thiếu chất lượng về gameplay của For Honor khiến nhiều người liên tưởng đến Tom Clancy's The Division, tựa game đã được Ubisoft phát hành trong năm 2016. Sau thời gian đầu nổi đình nổi đám, The Division cũng nhanh chóng bị lãng quên với lượng người chơi sụt giảm chóng mặt. Với tấm gương của The Divison, hy vọng trong thời gian tới, Ubisoft có thể đưa ra nhiều biện pháp tích cực để vực dậy For Honor khỏi tình trạn ảm đạm như hiện tại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Game Online
Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Game Offline
Lên đầu trang