Mega Man 11 chính thức trở lại với phong cách đi cảnh 2D cũ vào năm 2018

Sau 8 năm vắng bóng trên thị trường, Capcom vừa bất ngờ công bố sự trở lại của tựa game Mega Man 11 với phong cách cổ điển sẽ sớm ra mắt vào năm 2018 cho toàn bộ hệ máy PC, Xbox, PS4 và Switch.

Mega Man 11 chính thức trở lại với phong cách đi cảnh 2D cũ vào năm 2018

Tại sự kiện sinh nhật Mega Man tròn 30 tuổi, Capcom đã chính thức giới thiệu trailer cho phần mới nhất của series game huyền thoại Mega Man mang tên Mega Man 11. Hãy xem ngay đoạn trailer đầy hấp dẫn ngay trong video dưới đây nhé:

Theo thông tin chia sẻ, nhà sản xuất chính sẽ vẫn là ông Kazuhiro Tsuchiya và Koji Oda - 2 "cựu" nhân viên nổi tiếng gắn kết với series game Mega Man này. Theo 2 ông, sản phẩm mới này sẽ đánh dấu một cột mốc mới cho Mega Man, nhân vật tưởng chừng đã bị lãng quên nay sẽ hồi sinh trở lại

Mega Man 11 chính thức trở lại với phong cách đi cảnh 2D cũ vào năm 2018 2
Tạo hình nhân vật chính thức của Mega Man 11

Nếu tính chính thức, phần Mega Man mới nhất của Capcom hiện tại là Mega Man 10 được ra mắt vào năm 2010. Khác biệt với phần 10 này, Mega Man 11 sẽ vẫn hướng theo dạng bản đồ đi cảnh 2D cùng với hiệu ứng - nhân vật phong cách 3D vừa lạ mà cũng rất quen thuộc đối với fan hâm mộ dòng game này.

Mega Man 11 chính thức trở lại với phong cách đi cảnh 2D cũ vào năm 2018 3

Đây là một tín hiệu đáng mừng đối với fan hâm mộ series game này khi Capcom thật sự đã quay về phong cách Retro gốc của Mega Man - thay vì cố gắng nâng cấp nó lên như Mega Man X8 trước đây. Mega Man 11 được dự đoán sẽ ra mắt vào tận cuối năm 2018, do đó chúng ta vẫn còn nhiều thứ để "hóng" từ Capcom lắm.

Mega Man 11 chính thức trở lại với phong cách đi cảnh 2D cũ vào năm 2018 4

Theo Kotaku.com

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang