Nier: Automata bán trực tuyến và chuyên đi được 1 triệu đơn vị

Tựa game nhập vai đình đám Nier: Automata của hãng Square Enix nhanh chóng khẳng định được độ "hot" của mình với hơn 1 triệu bản bán và chuyên đi

Chỉ sau khoảng 1 tháng ra mắt, tựa game nhập vai mới đến từ hãng Square Enix, Nier: Automata đã đạt được cột mốc doanh thu mới. Hãng phát hành Nhật Bản vừa công bố tựa game do Platinum Games phát triển đã vượt qua con số 1 triệu bản, kết hợp cả các đơn vị vận chuyển và đơn vị bán trực tuyến trên toàn cầu.

Nier: Automata bán trực tuyến và chuyên đi được 1 triệu đơn vị

Nier: Automata hiện đã có mặt trên PS4 và PC, nhưng Square Enix không cung cấp phân tích doanh thu cho từng nền tảng, ngoài ra một bản thử nghiệm miễn phí cũng đã góp mặt trên PlayStation Store. Nier: Automata là phần tiếp theo của game Nier ra mắt năm 2010, lấy bối cảnh cuộc chiến giữa các cỗ máy được tạo ra bơi những kẻ xâm lược đến từ thế giới khác và phần còn lại của nhân loại. Nhân vật chính trong game là một Android nữ mang tên 2B, cùng với người bạn đồng hành 9S và 1 chú robot nhỏ. Lối chơi của Nier: Automata kết hợp giữa các yếu tố nhập vai và những pha hành động tương tự Nier.

Một số hình ảnh game Nier: Automata:

Nier: Automata bán trực tuyến và chuyên đi được 1 triệu đơn vị

Nier: Automata bán trực tuyến và chuyên đi được 1 triệu đơn vị

Nier: Automata bán trực tuyến và chuyên đi được 1 triệu đơn vị

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang