Nintendo tăng gấp đôi số lượng sản xuất Nintendo Switch

Với việc bán rất chạy gần như trên mọi thị trường, tình trạng máy Nintendo Switch "cháy hàng" là khá dễ hiểu. Nhằm đáp ứng nhu cầu game thủ, hãng Nintendo đã quyết định sẽ tăng gấp đôi số lượng sản xuất

Từ sau khi ra mắt đến nay, trong vòng chưa đầy 1 tháng, chiếc máy giả lập "lai" Nintendo Switch đã nhanh chóng trở thành thiết bị giả lập bán chạy nhất của Nintendo trong lịch sử, và tình trạng "cháy hàng" xuất hiện tại nhiều nơi. Theo báo cáo của Wall Street Journal, hãng Nintendo đã quyết định tăng gấp đôi số lượng máy Nintendo Switch mà hãng dự định sản xuất trong khóa tài chính năm 2018, đẩy con số này từ 8 triệu máy lên 16 triệu máy.

Nintendo tăng gấp đôi số lượng sản xuất Nintendo Switch
Nintendo quyết định tăng gấp đôi số lượng sản xuất máy Nintendo Switch

Đây là một dấu hiệu rất tốt cho các tín đồ của Nintendo. Chiếc máy giả lập trước đó, Wii U, chỉ bán được tổng cộng 17 triệu máy trong khoảng 4,5 năm xuất hiện trên thị trường. Trong khi đó, máy Nintendo Wii đã được chuyển đi khoảng 17 triệu máy trong năm đầu tiên ra mắt, để rồi sau đó thu về tổng cộng hơn 100 triệu đô-la doanh thu. Trước khi Nintendo Switch được phát hành, những ước tính đến từ các công ty nghiên cứu thị trường trò chơi điện tử uy tín như SuperData và IHS dự đoán Nintendo sẽ bán được khoảng 4 - 5 triệu máy Switch trong năm đầu tiên. 

Nintendo tăng gấp đôi số lượng sản xuất Nintendo Switch
Tình trạng "cháy hàng" xảy ra khắp mọi nơi

Với hiệu suất như trên, các thị trường đều có phản ứng tích cực với tin mới này của Nintendo. Cổ phiếu của Nintendo đã tăng 3% ngay sau khi báo cáo của Wall Street Journal được đưa ra, cho thấy các nhà đầu tư chia sẻ sự nhiệt tình của Nintendo đối với thiết bị cầm tay "lai" này. Theo trang Ars Technica quan sát, thái độ lạc quan của Nintendo với máy Switch có thể giúp các hãng phát triển game của bên thứ ba, những đơn vị đã có những lời tích cực về thiết bị này nhưng chưa có phản hồi với các tựa game thực sự, dành một chút chú ý hơn với Switch. 

Nintendo tăng gấp đôi số lượng sản xuất Nintendo Switch
Danh sách thì nhiều, nhưng ra mắt có bao nhiêu?

Dòng ra mắt game cùng lúc với Switch từng là một trong những lời phàn nàn lớn nhất về chiếc máy này, và trong khi Nintendo có một cơ số game tự phát triển và game độc lập đang nằm trong danh sách, công ty có lẽ sẽ cần một thương hiệu lớn khác nếu muốn giữ đà tăng trưởng của Nintendo Switch. Mặt khác, sự thống trị của máy Wii dẫn đến một "cơn lũ" những tựa game được sản xuất gấp rút, với sự nghèo nàn về điều khiển chuyển động (chưa kể đến một số phụ kiện thật sự gây tranh cãi". Nếu may mắn, lịch sử sẽ không lập lại. Việc có nhiều game hay mới là giải pháp thật sự cho Nintendo lúc này, chứ không đơn thuần chỉ là có nhiều game.

Nintendo tăng gấp đôi số lượng sản xuất Nintendo Switch
Nintendo Switch cần nhiều game hay hơn là chỉ một mình Breath of the Wild

Theo Looper

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang