Sinner: Sacrifice for Redemption - Game kinh dị hành động ấn định ngày ra mắt chính thức

Nửa hành động nửa kinh dị và phong cách u ám như Dark Souls, Sinner: Sacrifice for Redemption sẽ mang lại một cảm giác thử thách mới dành cho các game thủ vào năm sau.

Sinner: Sacrifice for Redemption - Game kinh dị hành động ấn định ngày ra mắt chính thức

Sinner: Sacrifice for Redemption là tựa game nhập vai hành động phong cách Dark Souls đến từ hãng phát triển độc lập của Trung Quốc - Dark Star Studios. Trò chơi này chịu ảnh hưởng nhiều từ "đàn anh" Dark Souls với những màn lăn lộn, chặt chém cùng độ khó "trời ơi đất hỡi".

Hãng phát triển Dark Star Studios đã tung ra trailer mới cho game cũng như công bố chính thức ngày ra mắt. Cụ thể, trò chơi này sẽ được phát hành vào ngày 25.4 năm sau trên các hệ máy: PlayStation 4, Xbox One và PC (Steam) với giá bán khá phải chăng (chỉ 18,99 USD).

Sinner: Sacrifice for Redemption - Game kinh dị hành động ấn định ngày ra mắt chính thức 2

Game hỗ trợ các ngôn ngữ là tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Nhật, tiếng Đức, tiếng Nga và tiếng Hoa.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang