Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không?

Hãy tưởng tượng, bạn sở hữu máy PS4, bạn của bạn sở hữu Xbox One, hai người muốn so găng với nhau trong Tekken 7, nhưng rào cản lớn nhất là khác hệ máy. Vậy nếu áp dụng tính năng chơi chéo, điều này có được giải quyết?

Khả năng để người dùng trên Xbox Live và PlayStation Network kết nối với nhau thông qua tính năng chơi chéo nền tảng là một ý tưởng thú vị - và nó thực sự có thể xảy ra. Người đã hỗ trợ cho ý tưởng về tính năng chơi chéo giữa hai hệ máy "đối thủ" PlayStation 4 - Xbox One chính là Giám đốc game Tekken, ông Katsuhiro Harada.

Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không?

Chia sẻ với trang GameSpot tại sự kiện Tekken 7 gần đây ở Sydney, Harada cho biết ông đã nói chuyện với Microsoft và Sony để cố gắng hiện thực hóa điều này nhưng chưa thành công. Như những nhà phát triển khác đã nói, Harada giải thích vấn đề kĩ thuật không phải là điều "cầm chân" tính năng độc đáo này, mà chính các giao thực bảo mật và chính sách đang giữ chân chế độ multiplayer.

Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không? 2

"Kể từ khi Tekken ra mắt trên 3 nền tảng, để áp dụng tính năng chơi chéo trở nên khó hơn nhiều vì những tựa game đối kháng là mặt đối mặt, đồng nghĩa bạn kết nối trực tiếp với đối thủ của bạn." Harada nói thông qua nhà sản xuất kiêm phiên dịch Michael Murray"Điều đó nghĩa là toàn bộ những giao thức bảo mật liên quan đến PlayStation Network hoặc Xbox Live, tài khoản người dùng và nhiều thứ khác, rất khó để kết hợp - không phải là về công nghệ."

Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không? 3

Nếu Tekken 7 chỉ nằm trên một nền tảng giả lập, thì có thể sẽ có thể chơi chéo nền tảng giữa hệ máy giả lập và PC, tương tự Street Fighter V (Trong trường hợp này là PS4/PC). Nhưng đó không phải là trường hợp với Tekken, vậy nên vấn đề vẫn tồn tại. "Rất nhiều người chơi, họ không biết vấn đề liên quan đến điều này." Ông giải thích. "Nhiều người cho rằng đó là một tih1 năng kỹ thuật, và nếu bạn vượt qua nó, bạn có thể làm được điều đó."

Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không? 4

"Nhưng cho tới khi có một loại tiến trình giữa các bên thứ nhất điều chỉnh chính sách ann ninh của họ và chính sách chung về yếu tố trực tuyến, để cho phép điều đó, nó sẽ không khả thi trong thời điểm hiện tại." Harada tiếp tục. "Nó không phải là trường hợp vĩnh viễn, nhưng cho đến khi họ thay đổi những chính sách của mình, không có nhiều thứ chúng tôi có thể làm."

Theo Gamespot

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang