Tựa game Rime có thể sẽ không còn độc quyền trên PlayStation 4 nữa

Tựa game phiêu lưu giải đố góc nhìn thứ ba thế giới mở Rime được giới thiệu lần đầu năm 2013, và mất 3 năm sau mới có thêm thông tin về nó

Hãng Tequila Works gần đây đã xác nhận, tựa game Rime sẽ được dự kiến ra mắt năm 2017, và có thể sẽ không còn độc quyền trên PlayStation 4 nữa. Rime là tựa game phiêu lưu - giải đố góc nhìn thứ ba thế giới mở được giới thiệu từ năm 2013, nhưng sau đó "bặt âm vô tín" khiến nhiều người tưởng như đã bị hủy bỏ, nhưng đã bất ngờ được giới thiệu trở lại.

Tựa game Rime có thể sẽ không còn độc quyền trên PlayStation 4 nữa

Hai hãng phát hành game nhỏ là Grey Box và Six Foot cho biết họ sẽ tham gia hỗ trợ Tequila Works phát hành game Rime vào năm sau. Game Rime từng được so sánh với game Ico ra mắt năm 2001, và đầu năm nay hãng Tequla Works đã giành quyền sở hữu game và chia sẻ với hãng phát hành Sony.

Việc tuyên bố tái khẳng định việc game Rime vẫn đang phát triển đồng thời làm tăng sự nghi ngờ về tính độc quyền của tựa game này trên PlayStation 4. Một thông cáo báo chí cho biết sẽ có nhiều chi tiết về gameplay và nền tảng có khả năng chơi Rime sẽ được chia sẻ vào đầu năm 2017. Tuy không phải không có khả năng game sẽ giữ thế độc quyền phát hành trên PlayStation 4, nhưng dựa vào thông báo này có thể đoán game sẽ còn xuất hiện trên các hệ máy khác.

Tựa game Rime có thể sẽ không còn độc quyền trên PlayStation 4 nữa 2

Rime được mô tả là một tựa game phiêu lưu giải đố một người chơi, cung cấp cho người chơi một chuyến du hành ý nghĩa tràn đầy sự khám phá. "Chúng tôi luôn muốn Rime quyến rũ trí tưởng tượng của người chơi, nắm bắt cảm giác là một đứa trẻ và trải nghiệm những điều kỳ diệu của một câu chuyện trước khi đi ngủ lần đầu tiên." - Giám đốc sáng tạo game, Raul Rubio Munarriz cho biết.

Nguồn: Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa LêLê Khoa

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

quânQuân Kít

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang