Dòng game Assassin's Creed vốn nổi tiếng với việc mở đầu hầu hết các phần game bằng những bi kịch, và Assassin's Creed Shadows cũng không phải ngoại lệ
Assassin's Creed Shadows là một trò chơi có thời lượng khá đáng kể, với cốt truyện chính dao động khoảng 30 đến 50 giờ chơi, còn tổng thời lượng để khám phá các nội dung phụ rơi vào khoảng hơn 70 giờ. Để có thể giữ chân người chơi với thời lượng như vậy, Assassin's Creed Shadows cần nhiều hoạt động phụ kèm theo các phần thưởng tương xứng như giáp trụ, vũ khí và kỹ năng mới.
![Assassin's Creed Shadows Tiep Tuc Cach Thiet Lap Quen Thuoc Cho Cau Chuyen Cua Naoe Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe]()
Ngoài ra, yếu tố cốt truyện cũng là một nền tảng quan trọng, và đối với những người hâm mộ thương hiệu này từ phần game đầu tiên, cách mà Assassin's Creed Shadows mở đầu câu chuyện của Naoe chắc chắn sẽ tạo nên một cảm giác cực kỳ quen thuộc.
Sự kiện khởi đầu trong Assassin's Creed Shadows tạo cảm giác quen thuộc
Sau một đoạn phim cắt cảnh khá dài, Yasuke trở thành người đồng hành và là samurai của lãnh chúa Oda Nobunaga, Assassin's Creed Shadows cho người chơi điều khiển nhân vật chính đầu tiên tấn công vào một ngôi làng phản loạn của tỉnh Iga. Sau đó chuyển sang phân đoạn Naoe ngồi trên lưng ngựa cùng với cha mình, Nagato, khi hai cha con chạy về phía ngôi làng đang bốc cháy.
![Assassin's Creed Shadows Tiep Tuc Cach Thiet Lap Quen Thuoc Cho Cau Chuyen Cua Naoe 2 Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe 2]()
Naoe sau đó được cha cử đi lấy một chiếc hộp khóa bí ẩn từ ngôi mộ gần đó, nhưng bị trộm bởi một gã đeo mặt nạ. Naoe lần theo dấu vết và ám sát tên này để lấy lại chiếc hộp, nhưng cô bất ngờ bị bắn từ phía sau. Khi cha cô đến để giải cứu, cả hai bị bao vây bởi một nhóm lính nhỏ đeo những loại mặt nạ khác nhau. Cha của Naoe cố gắng tấn công nhưng bị đâm trọng thương, sau đó những kẻ tấn công rời đi vì đã đạt được mục đích.
![Assassin's Creed Shadows Tiep Tuc Cach Thiet Lap Quen Thuoc Cho Cau Chuyen Cua Naoe 3 Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe 3]()
Naoe cố gắng bò lại chỗ cha cô đang nằm, lắng nghe những lời căn dặn cuối cùng của cha, và máy quay dần đưa lên trời để xuất hiện tiêu đề Assassin's Creed Shadow, mở đầu cho hành trình báo thù của Naoe. Với những người hâm mộ lâu năm, cách mở đầu bằng một sự kiện bi thảm đã trở thành "truyền thống" của dòng game. Assassin's Creed 2 khởi đầu với việc Ezio chứng kiến cha và anh em của mình bị treo cổ bởi các thế lực Templar. Trong Assassin's Creed 3, Connor chứng kiến ngôi làng bị thiêu rụi.
![Assassin's Creed Shadows Tiep Tuc Cach Thiet Lap Quen Thuoc Cho Cau Chuyen Cua Naoe 4 Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe 4]()
Ở phần Assassin's Creed Unity, Arno bị buộc tội sát hại cha nuôi của anh, thậm chí đến hai phần game gần đây cũng đi theo mô tuýp này, khi con trai Bayek bị giết trong Assassin's Creed Origins, và cha mẹ Eivor bị sát hại trong Valhalla. Có thể nói phần lớn các phiên bản game Assassin's Creed đều mở màn với mất mát và bi kịch, tạo nên động lực cho những câu chuyện phục thù, và AC Shadows cũng không phải ngoại lệ.
![Assassin's Creed Shadows Tiep Tuc Cach Thiet Lap Quen Thuoc Cho Cau Chuyen Cua Naoe 5 Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe 5]()
Việc lặp đi lặp lại phong cách mở đầu này xuyên suốt lịch sử thương hiệu chứng tỏ đây là một công thức đã được kiểm chứng và phát huy tác dụng. Mối quan hệ cha con giữa Naoe và Nagato ngay từ đầu đã thể hiện rõ sự gắn kết, cùng với cách diễn đạt, thể hiện xung quanh cái chết của nhân vật càng làm cho khoảnh khắc này trở nên giàu cảm xúc.
Lối thiết kế từng chiếc mặt nạ riêng biệt của các thành viên Shinbakufu cũng góp phần tạo nên cảm giác căng thẳng và lôi cuốn - điều mà không thường xuất hiện trong những phần mở màn của các game Assassin's Creed trước đây.