Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game

Một chuyên gia tư vấn và phân tích trong ngành game đã hé lộ những con số lợi nhuận có thể đạt được nếu các công ty như Sony Interactive Entertainment (PlayStation) và Microsoft (Xbox) chuyển hoàn toàn sang tương lai kỹ thuật số.

Chuyên gia tài chính nhận định bán game kỹ thuật số có lời hơn

Thời gian gần đây, không khó để nhận ra chi phí sản xuất trò chơi điện tử đang ngày càng đắt đỏ, buộc những ông lớn như Sony, Microsoft hay Nintendo phải bắt đầu tìm cách cải thiện biên lợi nhuận. Một trong những dấu hiệu đáng chú ý nhất đến từ việc Sony Interactive Entertainment công bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game mới từ tháng 1 năm 2028. Thông tin này ngay lập tức gây chấn động cộng đồng game thủ, và không ít người tin rằng Microsoft có thể sẽ đi theo hướng tương tự và từ bỏ hoàn toàn mô hình đĩa vật lý trong tương lai gần. 

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game

Theo đại diện PlayStation, hơn 80% game thủ hiện nay đã chuyển sang mua game kỹ thuật số, do đó sự chuyển đổi là không thể tránh khỏi. Nhưng nhiều nhà phân tích cho rằng lý do dẫn tới con số đó vì nó bao gồm thêm các nội dung DLC, còn PlayStation thực chất cũng chỉ vì muốn tăng lợi nhuận thay vì phản ánh xu hướng tiêu dùng.  Theo phân tích của tiến sĩ Serkan Toto, CEO của Kantan Games Inc., khoảng 35% doanh thu từ mỗi bản game vật lý của một tựa game do chính nền tảng phát hành sẽ phải dành cho các chi phí như sản xuất đĩa, vận chuyển và bán lẻ.

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game 2

Đối với các nhà phát triển bên thứ ba, con số này còn cao hơn, khoảng 50%, bởi họ phải trả thêm phí bản quyền cho các nền tảng như Sony Interactive Entertainment, Microsoft và Nintendo. Trong khi đó, với game kỹ thuật số, chi phí phát sinh chính của các nhà phát hành bên thứ ba chỉ là khoản chia sẻ doanh thu 30% cho cửa hàng trực tuyến.

Với một trò chơi có giá 70 USD, khoản phí này tương đương khoảng 21 USD, giúp nhà phát hành giữ lại khoảng 49 USD doanh thu. Đối với các studio nội bộ của nền tảng, họ thậm chí không phải trả khoản phí này và có thể giữ toàn bộ 70 USD cho mỗi bản game kỹ thuật số bán ra. "Xét trên khía cạnh tài chính thuần túy, Sony, Microsoft và Nintendo đều có nhiều động lực hơn để từ bỏ các môt hình đĩa game vật lý, cả về giá trị tuyệt đối lẫn tỷ suất lợi nhuận." - Ông Serkan Toto cho biết.

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game 3

Sự phát triển bền vững không chỉ dựa vào giá game

Nhà phân tích ngành game Piers Harding-Rolls cũng cho rằng việc chỉ bán game kỹ thuật số có thể mở ra cơ hội giúp nhà phát triển và nhà phát hành hưởng lợi nhiều hơn trong dài hạn. Những con số này cho thấy việc loại bỏ đĩa game có thể giúp các công ty giữ lại nhiều tiền hơn. Tuy nhiên, câu hỏi lớn vẫn còn đó: liệu việc chỉ tập trung vào lợi nhuận có giúp ngành game phát triển bền vững, hay sẽ gây ảnh hưởng tiêu cực tới người chơi trong tương lai? Với việc Grand Theft Auto VI hiện đã công bố mức giá 80 đô-la, ngành công nghiệp game có thể sẽ chứng kiến thêm nhiều bom tấn AAA tăng giá trong tương lai.

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game 4

Điều này đồng nghĩa lợi nhuận thực tế mà các công ty thu được từ game kỹ thuật số có thể còn cao hơn những con số nói trên. Dù vậy, phân tích của tiến sĩ Toto cũng có những giới hạn nhất định. Ông cho biết chủ đề này rất phức tạp và còn nhiều yếu tố chưa được tính đến, như thuế bán hàng, sự khác biệt kinh tế giữa từng thị trường, hay những trường hợp đặc biệt như hộp game vật lý chỉ chứa mã tải xuống. Ngoài ra, các con số so sánh lợi nhuận giữa game vật lý và kỹ thuật số đều được tính trước thuế. Chi phí sản xuất cũng có thể thay đổi tùy theo từng quốc gia, trong khi các nhà phát hành và nhà bán lẻ thường không công khai toàn bộ dữ liệu.

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game 5

Bên cạnh đó, mỗi nền tảng có thể có chính sách và mức phí riêng, khiến lợi nhuận cuối cùng thay đổi đáng kể. Vì vậy, chính Serkan Toto cũng thừa nhận rằng phân tích của ông "không phải một phép tính chính xác tuyệt đối". Công bằng mà nói, việc vận hành, duy trì và mở rộng những hệ sinh thái lớn như PlayStation, Xbox hay Nintendo thực sự đã trở nên đắt đỏ hơn trong bối cảnh kinh tế hiện nay.Ngoài ra, tình trạng thiếu hụt RAM và bộ nhớ lưu trữ toàn cầu cũng đang làm dấy lên lo ngại về tương lai của phần cứng chơi game.

Tuy nhiên, nhiều ý kiến cho rằng các tập đoàn lớn như Sony và Microsoft đang tập trung nhiều hơn vào việc tăng lợi nhuận từ nhóm khách hàng hiện tại, thay vì giảm chi phí hoặc cải thiện hiệu quả sản xuất.Hệ quả là ngày càng nhiều game thủ cảm thấy việc chơi game đang trở nên đắt đỏ hơn qua từng năm. Và hiện tại, vẫn chưa rõ liệu xu hướng này có thay đổi trong tương lai hay không

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Game thủ đã có thể tham gia đăng ký trước Tam Quốc Chí - Chiến Kỳ ngay bây giờ!

Game thủ đã có thể tham gia đăng ký trước Tam Quốc Chí - Chiến Kỳ ngay bây giờ!

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Với những game thủ yêu thích thể loại chiến thuật, đặc biệt là đề tài Tam Quốc thì công ty Koei Tecmo từ lâu đã nổi danh với Series Romance of Three Kingdom. Sản phẩm này gắn liền với những trải nghiệm điều binh khiển tướng, xây dựng thế lực và chinh phục thiên hạ.

Game Online
CKTG: T1 Vượt Qua Karmine Corp, Giành Quyền Đối Đầu BLG Tại Bán Kết

CKTG: T1 Vượt Qua Karmine Corp, Giành Quyền Đối Đầu BLG Tại Bán Kết

Khoa LêLê Khoa

T1 đã chính thức ghi tên mình vào vòng bán kết Chung kết Thế giới (CKTG) 2026 sau chiến thắng 3-1 trước Karmine Corp (KC). Dù để đối thủ giành lại một ván đấu, đại diện LCK vẫn thể hiện được bản lĩnh ở những thời điểm quyết định, đặc biệt với màn trình diễn xuất sắc của xạ thủ Peyz.

eSports
Khi "mẹ đẻ" Thổ Thần Tập Sự tái xuất: Tác phẩm hài lãng mạn Otaku Vampire's Love Bite chính thức được chuyển thể anime

Khi "mẹ đẻ" Thổ Thần Tập Sự tái xuất: Tác phẩm hài lãng mạn Otaku Vampire's Love Bite chính thức được chuyển thể anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn dành cho những tín đồ của dòng truyện tranh thiếu nữ (shoujo) vừa chính thức bùng nổ trên các diễn đàn giải trí xứ sở mặt trời mọc. Đơn vị sản xuất ShoPro Entertainment đã đồng loạt tung ra đoạn video giới thiệu ngắn (teaser trailer) cùng poster thị giác đầu tiên, xác nhận đưa bộ truyện tranh hài lãng mạn ăn khách "Otaku Vampire's Love Bite" (tựa gốc tiếng Nhật: Oshi ni Amagami) lên màn ảnh nhỏ thông qua một dự án anime truyền hình dài tập.

Giải trí
Khi Làng Lá bước lên màn ảnh Hollywood: Siêu bom tấn live-action Naruto chính thức khởi quay vào mùa xuân 2027 với cú bắt tay lịch sử giữa Lionsgate và Sony

Khi Làng Lá bước lên màn ảnh Hollywood: Siêu bom tấn live-action Naruto chính thức khởi quay vào mùa xuân 2027 với cú bắt tay lịch sử giữa Lionsgate và Sony

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt mang tính lịch sử đối với cộng đồng người hâm mộ truyện tranh và điện ảnh toàn cầu vừa chính thức được xác lập, thổi bùng sự kỳ vọng sau hơn một thập kỷ chờ đợi mòn mỏi. Dự án điện ảnh chuyển thể người đóng (live-action) từ bộ truyện tranh kinh điển "Naruto" của đại thụ Masashi Kishimoto đã chính thức bước vào giai đoạn sản xuất tăng tốc sau khi tập đoàn Sony vượt qua hàng loạt đối thủ sừng sỏ tại kinh đô điện ảnh để đạt được thỏa thuận liên minh chiến lược cùng hãng phim Lionsgate.

Giải trí
Lên đầu trang