Trải Nghiệm Nhanh Five Nights at Freddy's Ngay Trên Nền Tảng Youtube

Một kênh Youtube mới đây đã khiến cộng đồng hâm mộ game kinh dị bất ngờ khi đăng tải clip ngắn của Five Nights at Freddy's có khả năng tương tác trực tiếp

Mang bầu không khí căng thẳng của FNaF lên Youtube

Five Nights at Freddy's ra mắt lần đầu tiên trên PC thông qua Steam vào năm 2014, và nhanh chóng trở thành hiện tượng của thể loại game kinh dị linh vật (Mascot Horror). Thương hiệu này đã được phát triển thành 19 dự án (Cả phần game chính tuyến lẫn các bản spin-off), cùng với một chuỗi sách và tiểu thuyết hình ảnh. Nó còn có hai phần phim chuyển thể đến từ Blumhouse Productions.

Trải Nghiệm Nhanh Five Nights at Freddy's Ngay Trên Nền Tảng Youtube

Giờ đây, một chút cảm giác kinh hoàng đó sẽ được truyền tải thông qua đoạn video ngắn chỉ tầm 2 phút hơn trên Youtube, đặc biệt còn có thể chơi trực tiếp. Đoạn video được đăng tải trên kênh Atlas Arcade, dựa vào phiên bản Five Nights at Freddy's gốc của Scott Cawthon. Trong video, người chơi sẽ phải chú ý đến hai cánh cửa của phòng bảo vệ, trông chừng Chica và Bonnie, hai con rối máy kinh điển của dòng game.

Khi nhìn thấy 1 trong 2, nhanh chóng nhấn chữ L trên bàn phím PC, hoặc nhấn hai lần lên màn hình điện thoại để đóng cửa. Muốn nhìn xung quanh thì nhấn A và D trên bàn phím, hoặc quét qua lại trên màn hình điện thoại. Nếu không kịp đóng cửa hoặc nhấn L quá sớm thì có khả năng bị "Game Over". Mặc dù không thể so sánh với trải nghiệm Five Nights at Freddy's hoàn chỉnh, nhưng việc có thể tương tác trực tiếp trên Youtube cũng khá thú vị.

Trải Nghiệm Nhanh Five Nights at Freddy's Ngay Trên Nền Tảng Youtube 2

Vẫn còn nhiều video playable khác

Về cơ bản thì người chơi hoàn toàn có thể bỏ qua những màn jump-scare của Chica hay Bonnie bằng việc skip nhanh hết video, xem như thắng luôn minigame này. Trước đây, kênh Atlas Arcade đã từng ra mắt phiên bản chơi được của Mario Kart với phương thức tương tự là tận dụng tính năng quay video 180 độ trên Youtube. Một vài video tương tác khác có thể kể đến như là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, game đánh piano theo nhịp, thậm chí tái hiện một màn chơi của Geometry Dash.

Trải Nghiệm Nhanh Five Nights at Freddy's Ngay Trên Nền Tảng Youtube 3

Với các tín đồ của Five Nights at Freddy's đang mong chờ nội dung mới, game đua xe kart spin-off Five Laps dự kiến ra mắt vào cuối năm nay. Phần phim FNaF thứ ba cũng đã được xác nhận sau khi phần 2 ra mắt. Ngoài ra còn có một quyển sách mang tên Five Nights at Freddy's Character Encyclopedia: Updated and Expanded Edition sẽ ra mắt vào tháng 12 tới, đóng vai trò "Bách khoa toàn thư", bao gồm toàn bộ chi tiết và cốt truyện chính thức của thương hiệu tính đến thời điểm hiện tại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang