Bước Tiến Lớn Của Phong Trào "Stop Killing Games" Ở Bang California Và Châu Âu

Phong trào "Stop Killing Games" vừa đạt được thành công lớn tại bang California, khi cơ quan lập pháp tiểu bang này vừa thông qua dự luật "Protect Our Games" nhằm cải thiện quyền lợi người tiêu dùng, tránh việc mất quyền truy cập vào các game đã mua nếu nhà sản xuất ngưng hỗ trợ

Chiến dịch Stop Killing Games đạt bước tiến lớn

Trong suốt một thời gian dài, tình trạng các trò chơi đóng cửa hoàn toàn và khiến cho người chơi không còn truy cập được nữa đã trở thành một vấn đề gây khó chịu với nhiều người. Điển hình nhất chắc chắn là trường hợp của The Crew do Ubisoft phát hành. Khi trò chơi này đóng cửa, không một ai có thể trải nghiệm nó dù là dưới hình thức Offline. Đó cũng là lý do dẫn đến chiến dịch "Stop Killing Games", với mục tiêu hàng đầu là yêu cầu các nhà phát triển, phát hành game cần có những biện pháp thích hợp để người sở hữu game vẫn có thể tiếp tục chơi sau khi đóng server.

Bước Tiến Lớn Của Phong Trào Stop Killing Games Ở Bang California Và Châu Âu

Mới đây, nghị sĩ bang California, Chris Ward đã chia sẻ trên kênh Youtube của Stop Killing Games rằng dự luật AB-1921, hay còn gọi là "Protect Our Games Act" đã chính thức được Hạ viện bang thông qua. Sau bước này, dự luật sẽ được chuyển lên Thượng viện bang California để tiếp tục xem xét, và đưa ra thảo luận tại các Ủy ban trong tháng 6.

Nội dung của dự luật đề xuất các công ty game phải thông báo trước ít nhất 60 ngày, trước khi đóng cửa bất kỳ trò chơi nào phụ thuộc vào hệ thống máy chủ trực tuyến. Đồng thời, các công ty sẽ phải cung cấp một giải pháp để người chơi có thể tiếp tục trải nghiệm trò chơi sau đó, chẳng hạn như chế độ ngoại tuyến hoặc máy chủ do cộng đồng vận hành. Nếu không thể thực hiện các phương án trên, nhà phát hành sẽ phải hoàn tiền cho người mua.

Bước Tiến Lớn Của Phong Trào Stop Killing Games Ở Bang California Và Châu Âu 2

Mặc dù dự luật hiện vẫn chưa trở thành luật chính thức, đây được xem là một bước tiến đáng kể đối với phong trào và có thể dẫn đến những thay đổi lớn trong ngành công nghiệp game nếu được thông qua hoàn toàn. Ngoài Hoa Kỳ, phong trào Stop Killing Games cũng đang đạt được những kết quả tích cực tại châu Âu. Vào năm 2025, Phó Chủ tịch European Parliament, Nicolae Stefanuta, đã công khai bày tỏ sự ủng hộ đối với phong trào, thậm chí còn trực tiếp ký vào bản kiến nghị. Đến tháng 5 năm 2026, một đại diện của European Commission cho biết phản hồi chính thức về kiến nghị này sẽ được đưa ra trước mùa hè.

Vẫn còn nhiều e ngại tại Mỹ và Châu Âu

Tuy nhiên, tương lai của sáng kiến này tại châu Âu vẫn còn chưa rõ ràng. Trong khi một số nghị sĩ châu Âu công khai ủng hộ phong trào, những người khác lại lên tiếng chỉ trích các đề xuất của nó. Dù nhận được sự ủng hộ từ nhiều game thủ và nhà sáng tạo nội dung, phong trào Stop Killing Games cũng phải đối mặt với không ít phản đối.

Nhóm đại diện các nhà phát hành game châu Âu Video Games Europe là một trong những tổ chức lên tiếng phản bác, cho rằng việc áp dụng các quy định mà phong trào đề xuất sẽ khiến chi phí phát triển các trò chơi dịch vụ trực tuyến (live-service) tăng lên mức quá cao.

Bước Tiến Lớn Của Phong Trào Stop Killing Games Ở Bang California Và Châu Âu 3

Tại Mỹ, dự luật này cũng gặp phải sự phản đối từ tổ chức Entertainment Software Association (ESA), khi họ cho rằng việc duy trì khả năng truy cập với những game đã ngừng hoạt động có thể dẫn đến nhiều vấn đề liên quan đến bảo mật và quyền sở hữu trí tuệ. Hiện tại, để trở thành luật chính thức, dự luật AB-1921 này vẫn cần phải được Thượng viện bang California thông qua. Nếu vượt qua được bước này, dự luật sẽ được trình lên Thống đốc bang California để ký ban hành hoặc phủ quyết.

Bước Tiến Lớn Của Phong Trào Stop Killing Games Ở Bang California Và Châu Âu 4

Ngay cả trong trường hợp bị phủ quyết, Quốc hội bang vẫn có thể đảo ngược quyết định đó nếu đạt được tỷ lệ đồng thuận hai phần ba ở cả hai viện. Dù kết quả cuối cùng ra sao, giới game thủ và những người làm việc trong ngành công nghiệp game chắc chắn sẽ theo dõi sát sao diễn biến của dự luật này trong những tuần tới

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang