CEO Của Take-Two Giải Thích Lý Do GTA 6 Sẽ Tốt Hơn Bất Kỳ Thứ Gì Mà AI Có Thể Tạo Ra

CEO của công ty mẹ Rockstar - cha đẻ của GTA đã bày tỏ sự không tin tưởng về việc AI có thể cạnh tranh được với GTA 6.

GTA 6 đã được lên kế hoạch để phát hành vào mùa thu năm nay, mặc dù người chơi đang háo hức chờ đợi Rockstar chính thức công bố trailer thứ 2 của trò chơi.

GTA 6

Trong nhiều tháng, người hâm mộ cũng đã háo hức suy nghĩ về mức giá của phần game GTA mới. Nhiều nhà phân tích cho rằng GTA 6 sẽ có thể ra mắt với giá bán hơn 100 đô la, và nỗi sợ hãi đó ngày càng tăng khi Nintendo thông báo về cách mà họ định giá các trò chơi trên Nintendo Switch 2.

Trong khi người hâm mộ đang háo hức muốn biết thêm thông tin chi tiết, CEO của Take-Two - Strauss Zelnick đã khẳng định lại rằng GTA 6 sẽ “đặt ra chuẩn mực giải trí cho ngành công nghiệp giải trí” và bác bỏ ý tưởng rằng AI có thể tạo ra phiên bản tốt hơn. Theo như Zelnick, ông không lo lắng về việc AI có thể tạo ra bất cứ thứ gì ngang bằng với những thứ mà Rockstar đã tạo ra trong GTA 6.

GTA 6

Ông giải thích rằng: “Những ai nghĩ rằng bạn có thể nhấn nút và nói ‘tạo ra GTA 6 và làm cho nó lớn hơn và tốt hơn, đây là toàn bộ code và kế hoạch marketing’, thì bạn sẽ không nhận được bất kỳ thứ gì mà bạn có thể làm được.”

“Đó là sự kết hợp của các tập dữ liệu khổng lồ, các mô hình ngôn ngữ lớn và điện toán - và tất cả những điều đó, như tôi đã nói, đều là hướng về quá khứ”, Zelnick nói thêm. “Những gì xuất hiện là một mô hình dự đoán. Một số thứ chúng ta làm có thể được dự đoán trước, nhưng những thứ thực sự sáng tạo thì không thể. Những bước nhảy vọt sáng tạo lớn về tương lai sẽ được tạo ra bởi con người.”

GTA 6

Ông chủ Take-Two còn tuyên bố rằng việc thuê những nhà sáng tạo giỏi nhất và đảm bảo họ tiếp tục thử những điều mới là cách tiếp cận tốt nhất mà các studio có thể thực hiện để thành công trong ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù AI có thể xây dựng dựa trên những gì đã có trước đó, Zelnick không tin rằng nó có khả năng tạo ra một trò chơi ăn khách.

“Đây là lý do tại sao tôi không lo lắng về việc AI tạo ra các hit, vì nó được xây dựng trên dữ liệu đã tồn tại. Nó hướng về quá khứ. Các hit lớn hướng về tương lai và do đó cần phải được tạo ra từ hư không. Trở thành người sáng tạo nhất có nghĩa là không chỉ suy nghĩ vượt ra ngoài khuôn khổ; nó có nghĩa là không có khuôn khổ nào cả.”

GTA 6

Trong khi đó, chủ sở hữu X là Elon Musk đang quyết tâm tạo ra studio trò chơi AI của riêng mình và thậm chí còn úp mở việc mua Hasbro để đảm bảo bản quyền của ông với thương hiệu Dungeon and Dragon.

Xem thêm: Trailer Tiếp Theo Của GTA 6 Còn Lâu Mới Ra Mắt Vì CEO Của Rockstar Muốn Game Thủ Phải “Đói Khát”
Xem thêm: GTA 6 Bất Ngờ Được Niêm Yết Giá Hơn 100USD Cho Phiên Bản PS5

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa LêLê Khoa

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa LêLê Khoa

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang