Cha Đẻ Của Diablo Không Hài Lòng Về Những Gì Đang Diễn Ra Trong Diablo IV

David Brevik, người sáng tạo ra Diablo đang không thích những gì xảy ra trong phần game thứ 4 của series này.

David Brevik hiện là giám đốc của nhà phát hành game Skystone Games, tuy nhiên, ông chính là bộ não đằng sau phần game Diablo đầu tiên và là trưởng dự án của Diablo 2 – phần game được coi là đỉnh cao của series này.

Diablo

Trong một cuộc phỏng vấn, ông đã đưa ra một đánh giá gay gắt về Diablo 4 ở thời điểm hiện tại, cũng như đánh giá về một số tựa game ARPG và MMO khác. David đặc biệt thất vọng về tốc độ phát triển của người chơi trong Diablo IV, và cách mà họ lấp đầy màn hình chơi game bằng những kẻ thù không hơn gì những tấm bia đỡ đạn. Ông nói rằng tình trạng này sẽ làm "giảm toàn bộ giá trị trải nghiệm".

Chia sẻ sâu hơn, ông nói rằng: "Tôi nghĩ rằng các trò chơi nhập vai nói chung đã bắt đầu hướng đến điều này: Tiêu diệt hàng loạt kẻ thù ở khắp mọi nơi cực kỳ nhanh chóng. Lối xây dựng trang bị của bạn là tiêu diệt tất cả để có thể nhận được nhiều vật phẩm hơn, bạn có thể lên cấp và màn hình của bạn tràn ngập những thứ mà bạn không quan tâm."

Diablo

"Tôi không thấy điều này mang tính cá nhân và thực tế như Diablo II. Tôi nghĩ nhịp độ game của Diablo II rất tuyệt. Đó là một trong những lý do mà nó còn tồn tại. Tôi không thấy việc hạ gục hàng loạt kẻ thù ngay lập tức, chặt phá mọi thứ, đi bộ vòng quanh và hạ gục mọi thứ trong tầm mắt là điều hấp dẫn. Tôi không thấy đó là một trải nghiệm thú vị. Tôi thấy nó hơi ngớ ngẩn."

Diablo

Mặc dù Brevik không nói quá nhiều, nhưng có vẻ như ông đang nói tới các chế độ endgame của Diablo IV như Helltides, một khu vực cho phép người chơi tiêu diệt hàng loạt kẻ thù mà không cần nhiều thứ khác, với mục đích là lên cấp nhanh chóng.

Tuy nhiên, mọi thứ vẫn không thay đổi được việc Diablo IV vẫn được game thủ chào đón. Tuy nhiên, nó vẫn không tránh khỏi một số vấn đề, và một vài vấn đề không thể được giải quyết trong thời gian ngắn.

Xem thêm: Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài
Xem thêm: Elon Musk lại bị tố làm màu khi chơi game, nhờ người khác cày cuốc hộ mình

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Edward Furlong nhìn lại Terminator 2 và những năm tháng nổi tiếng từ khi còn nhỏ

Edward Furlong nhìn lại Terminator 2 và những năm tháng nổi tiếng từ khi còn nhỏ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

35 năm sau khi Terminator 2: Judgment Day ra mắt, Edward Furlong nhìn lại vai diễn John Connor đã đưa mình trở thành một ngôi sao Hollywood khi mới 13 tuổi. Nam diễn viên thừa nhận việc được làm việc với James Cameron, Arnold Schwarzenegger và Linda Hamilton từ quá sớm vừa là một đặc ân, vừa ảnh hưởng lớn đến cách anh nhìn nhận ngành công nghiệp điện ảnh.

Phim Ảnh
Anime "Mai mối cho độc sư" mùa 2 tung video quảng bá và visual mới: Xác nhận lên sóng năm 2027, tái hợp ê-kíp Studio Bones

Anime "Mai mối cho độc sư" mùa 2 tung video quảng bá và visual mới: Xác nhận lên sóng năm 2027, tái hợp ê-kíp Studio Bones

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những dự án hoạt hình chuyển thể độc đáo và giàu tính giải trí bậc nhất làng manga thời gian qua vừa chính thức mang đến tin vui lớn cho khán giả. Ban sản xuất dự án anime truyền hình chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách "Marriage Toxin" (bản dịch tiếng Việt: Mai mối cho độc sư) mới đây đã đồng loạt phát hành đoạn video quảng bá (teaser PV) cùng hình ảnh visual chủ đạo hoàn toàn mới cho mùa thứ hai, qua đó ấn định thời điểm phát sóng chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Microsoft phát hành bản vá kỷ lục, xử lý gần 1.000 lỗ hổng bảo mật

Microsoft phát hành bản vá kỷ lục, xử lý gần 1.000 lỗ hổng bảo mật

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Microsoft vừa phát hành đợt cập nhật bảo mật lớn nhất từ trước đến nay, xử lý ít nhất 974 lỗ hổng trên Windows và nhiều phần mềm khác. Đáng chú ý, hai lỗ hổng zero-day đang bị khai thác thực tế cũng nằm trong đợt cập nhật tháng 9, trong khi giới chuyên gia cảnh báo doanh nghiệp có thể gặp khó khăn khi phải kiểm thử và triển khai số lượng bản vá ngày càng lớn.

Công Nghệ
Lên đầu trang