Cha Đẻ Của Diablo Không Hài Lòng Về Những Gì Đang Diễn Ra Trong Diablo IV

David Brevik, người sáng tạo ra Diablo đang không thích những gì xảy ra trong phần game thứ 4 của series này.

David Brevik hiện là giám đốc của nhà phát hành game Skystone Games, tuy nhiên, ông chính là bộ não đằng sau phần game Diablo đầu tiên và là trưởng dự án của Diablo 2 – phần game được coi là đỉnh cao của series này.

Diablo

Trong một cuộc phỏng vấn, ông đã đưa ra một đánh giá gay gắt về Diablo 4 ở thời điểm hiện tại, cũng như đánh giá về một số tựa game ARPG và MMO khác. David đặc biệt thất vọng về tốc độ phát triển của người chơi trong Diablo IV, và cách mà họ lấp đầy màn hình chơi game bằng những kẻ thù không hơn gì những tấm bia đỡ đạn. Ông nói rằng tình trạng này sẽ làm "giảm toàn bộ giá trị trải nghiệm".

Chia sẻ sâu hơn, ông nói rằng: "Tôi nghĩ rằng các trò chơi nhập vai nói chung đã bắt đầu hướng đến điều này: Tiêu diệt hàng loạt kẻ thù ở khắp mọi nơi cực kỳ nhanh chóng. Lối xây dựng trang bị của bạn là tiêu diệt tất cả để có thể nhận được nhiều vật phẩm hơn, bạn có thể lên cấp và màn hình của bạn tràn ngập những thứ mà bạn không quan tâm."

Diablo

"Tôi không thấy điều này mang tính cá nhân và thực tế như Diablo II. Tôi nghĩ nhịp độ game của Diablo II rất tuyệt. Đó là một trong những lý do mà nó còn tồn tại. Tôi không thấy việc hạ gục hàng loạt kẻ thù ngay lập tức, chặt phá mọi thứ, đi bộ vòng quanh và hạ gục mọi thứ trong tầm mắt là điều hấp dẫn. Tôi không thấy đó là một trải nghiệm thú vị. Tôi thấy nó hơi ngớ ngẩn."

Diablo

Mặc dù Brevik không nói quá nhiều, nhưng có vẻ như ông đang nói tới các chế độ endgame của Diablo IV như Helltides, một khu vực cho phép người chơi tiêu diệt hàng loạt kẻ thù mà không cần nhiều thứ khác, với mục đích là lên cấp nhanh chóng.

Tuy nhiên, mọi thứ vẫn không thay đổi được việc Diablo IV vẫn được game thủ chào đón. Tuy nhiên, nó vẫn không tránh khỏi một số vấn đề, và một vài vấn đề không thể được giải quyết trong thời gian ngắn.

Xem thêm: Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài
Xem thêm: Elon Musk lại bị tố làm màu khi chơi game, nhờ người khác cày cuốc hộ mình

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

So sánh gây bão dư luận của nữ diễn viên phim người lớn Nhật Bản: Bước chân vào ngành còn khó hơn thi đỗ trường y, nghề nghiệp đòi hỏi thiên phú lẫn sự đánh đổi

So sánh gây bão dư luận của nữ diễn viên phim người lớn Nhật Bản: Bước chân vào ngành còn khó hơn thi đỗ trường y, nghề nghiệp đòi hỏi thiên phú lẫn sự đánh đổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một phát ngôn đầy tranh cãi vừa thổi bùng các cuộc thảo luận nảy lửa trên khắp các diễn đàn mạng xã hội tại Nhật Bản, khi một ngôi sao kỳ cựu trong ngành công nghiệp phim người lớn công khai đặt độ khắc nghiệt trong nghề của mình lên bàn cân so sánh với con đường đào tạo y khoa danh giá. Nữ diễn viên Kojima Minami — gương mặt sở hữu thâm niên 15 năm hoạt động bền bỉ trong ngành giải trí dành cho người trưởng thành — đã khiến công chúng không khỏi ngỡ ngàng khi khẳng định việc trở thành một diễn viên chuyên nghiệp trong lĩnh vực này thực chất còn khó khăn và chọn lọc gắt gao hơn việc thi đỗ vào các trường đại học y khoa.

Giải trí
Lên đầu trang