Clair Obscur: Expedition 33 Đã Được Loại Bỏ Đi Nhiều Chi Tiết "Tồi Tệ" Trong Đoạn Kết

Trong một video phỏng vấn gần đây, giám đốc dự án Clair Obscur: Expedition 33, ông Guillaume Broche bất ngờ tiết lộ bản thân trò chơi đã có nhiều cái kết "tồi tệ" hơn so với hai cái kết người chơi mở khóa được

Giám đốc game Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ nhiều chi tiết bị loại bỏ

Clair Obscur: Expedition 33 được xem là một trong những câu chuyện bi thương nhất mà thế giới game từng được chứng kiến trong suốt một thời gian dài. Ngay từ khi bắt đầu cho đến giây phút cuối của cuộc hành trình, người chơi đã được trải qua đủ mọi cung bậc cảm xúc khác nhau.

Thậm chí khi đứng trước hai lựa chọn cuối cùng, người chơi mới nhận ra không có cái kết nào thực sự "tốt đẹp", và cái kết nào tốt hơn chỉ do góc nhìn của mỗi người mà thôi. Tuy vậy, điều thú vị là trò chơi từng được lên ý tưởng cho các kết thúc khác nhau, mà đã bị giám đốc trò chơi cắt giảm và điều chỉnh lại.

Xem thêm: Giải Mã Những Cái Kết Trong Clair Obscur: Expedition 33: Buông Bỏ Quá Khứ Hoặc Tiếp Tục Vòng Lặp Bất Tận

Đã có một số điều chỉnh cho đoạn kết của Clair Obscur: Expedition 33

Đã có một số điều chỉnh cho đoạn kết của Clair Obscur: Expedition 33

Giám đốc trò chơi Guillaume Broche hé lộ các thông tin thú vị

Giám đốc trò chơi Guillaume Broche hé lộ các thông tin thú vị

Trong một video phỏng vấn trên kênh BehindTheVoice, giám đốc trò chơi là ông Guillaume Broche đã tiết lộ hai đoạn kết trong Clair Obscur: Expedition 33 có thể sẽ mang những tông màu khác biệt nếu có hai phân cảnh không bị loại bỏ. Phân đoạn đầu tiên là ngay trước khi người chơi đưa ra lựa chọn cuối cùng giữa Maelle và Verso, trong đó cả hai đã tranh luận với nhau và hoàn toàn thất bại trong việc lắng nghe người kia. 

Theo lời của Broche, biên kịch trò chơi là Jennifer Svedberg-Yen đã bày tỏ quan ngại của mình về chi tiết đó, nhưng giám đốc rất tin tưởng vào tầm nhìn của bản thân, cho rằng "Tôi đã nghĩ nó sẽ rất tuyệt vời, rất sáng tạo ... Khi đó tôi kiểu "Không, không, nó sẽ hiệu quả, tin tôi đi." Để rồi sau đó khi tiến hành ghi hình chuyển động, tôi mới nhận ra nó tệ như thế nào."

Những đoạn kết trong phiên bản hoàn chỉnh đã "cứu" trò chơi

Chi tiết bị loại bỏ tiếp theo là một phân cảnh trong cái kết của Maelle, mà Broche tiết lộ "Chúng tôi đã có một phiên bản lớn tuổi hơn, chúng tôi rất thích nhưng đó lại không phải điều tốt nhất. Và rồi chúng tôi có một phiên bản mới, chúng tôi thử ghi hình phiên bản mới này, cuối cùng nó lại không phát huy tác dụng. Trong phân đoạn đó, hoàn toàn không có chút cảm xúc nào." 

Chính vì vậy, Broche đã đề nghị hai diễn viên Charlotte Hooepffner và Maxence Cazorla tìm hiểu lại phiên bản cũ trong khoảng 30 phút, để rồi nhận ra nó "tốt hơn gấp 1000 lần" và nó thực sự "cứu lấy đoạn kết trò chơi".

Xem thêm: Đội Ngũ Thực Hiện Clair Obscur: Expedition 33 Hé Lộ Những Ý Tưởng Thú Vị Cho Dự Án Tiếp Theo

Hai cái kết hiện tại là lựa chọn tốt nhất cho toàn bộ game

Hai cái kết hiện tại là lựa chọn tốt nhất cho toàn bộ game

Với những khoảnh khắc cảm xúc của Clair Obscur: Expedition 33, không có gì bất ngờ khi thoại ít sẽ tốt hơn. Trong cuộc phỏng vấn, Broche cũng khẳng định "Tôi thực sự thích những phân đoạn với rất ít lời thoại - chẳng hạn như ngay cả cảnh nhân vật tan biến cuối game, một trong những cảnh quan trọng nhất, cũng chỉ có khoảng hai câu thoại. Tôi hiểu điều đó sẽ khó hơn rất nhiều, nhưng cũng thỏa mãn hơn khi có thể thực hiện một phân đoạn truyền tải nhiều thông điệp với ít lời thoại nhất."

Broche cũng nhận xét đoạn kết trong game đã thành công mà gần như chẳng có lời thoại nào. "Tôi nghĩ đó là một bước đi táo bạo, có thể bị chệch hướng hoàn toàn. Tôi rất vui vì điều đó đã không xảy ra."

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Theo báo cáo mới nhất từ Liên minh Sở hữu Trí tuệ Quốc tế (IIPA) trong hồ sơ "Special 301" năm 2026, thị trường Ấn Độ đang chứng kiến một sự chuyển dịch kỳ lạ. Nội dung Anime và Manga không chỉ đơn thuần là sở thích của một nhóm nhỏ, mà đã trở thành "món ăn tinh thần" thống trị, đẩy các sản phẩm giải trí phương Tây vào thế yếu. Tuy nhiên, đi kèm với đó là danh hiệu không mấy tự hào: Trung tâm vi phạm bản quyền mới của thế giới.

Giải trí
Bước ngoặt lịch sử điện ảnh: Siêu phẩm kinh dị "Living Corpse" do AI sản xuất 100% sẽ ra rạp vào hè 2026

Bước ngoặt lịch sử điện ảnh: Siêu phẩm kinh dị "Living Corpse" do AI sản xuất 100% sẽ ra rạp vào hè 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng yêu điện ảnh và công nghệ vừa được một phen "chấn động" khi dự án chuyển thể từ bộ Manga kinh dị Living Corpse của tác giả huyền thoại Hideshi Hino chính thức lộ diện. Dưới bàn tay nhào nặn của đạo diễn Sone Takeshi, bộ phim này đã xác lập một tiền lệ chưa từng có: Một tác phẩm điện ảnh thương mại được thực hiện hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo (AI).

Giải trí
Lên đầu trang