Cộng Đồng Hâm Mộ Crimson Desert Cùng Nhau Kêu Gọi Nhà Phát Triển Thay Đổi Một Tính Năng

Mặc dù Crimson Desert được đánh giá cao về nhiều mặt, một bộ phận game thủ đã liên tục than phiền về tính năng thú cưỡi không hoạt động như những gì họ kỳ vọng từ trailer

Game thủ Crimson Desert lên tiếng về vấn đề thú cưỡi

Sau khi ra mắt một thời gian, Crimson Desert đã dần nhận được nhiều thiện cảm từ cộng đồng game thủ, đặc biệt nhờ vào một bản cập nhật lớn vừa ra mắt gần đây. Bản cập nhật đã giới thiệu những cải tiến chất lượng, điều chỉnh gameplay để mọi thứ mượt mà hơn, thậm chí điều chỉnh một vài kỹ năng nhất định. Khi nhận thấy Pearl Abyss thực sự tỏ ra tích cực phản hồi ý kiến của người chơi, nhiều người bắt đầu đưa ra nhiều đề nghị chỉnh sửa hơn, mà phổ biến nhất là cơ chế thú cưỡi.

Cộng Đồng Hâm Mộ Crimson Desert Cùng Nhau Kêu Gọi Nhà Phát Triển Thay Đổi Một Tính Năng

Trên Reddit thảo luận về game, một số người chơi chia sẻ có những loài thú cưỡi không thể thuần hóa vĩnh viễn, gần như chỉ có ngựa và rồng. Hơn nữa, việc cưỡi rồng thường có thời gian hồi lại khá lâu, và mỗi lần bay chỉ được tầm 15 phút. Trên nhiều diễn đàn, cộng đồng người chơi đặt ra câu hỏi vì sao các sinh vật được quảng bá như khủng long, gấu, ... lại không thể thuần hóa vĩnh viễn như ngựa. Phần lớn phản hồi đều tập trung vào cách mà Pearl Abyss có thể mở rộng hệ thống của mình, thay vì đổi hoàn toàn.

Cộng Đồng Hâm Mộ Crimson Desert Cùng Nhau Kêu Gọi Nhà Phát Triển Thay Đổi Một Tính Năng 2

 

Một số đề xuất được gợi ý bao gồm nhốt thú cưỡi trong chuồng, gắn liền các loài thú cưỡi vĩnh viễn với những nhiệm vụ đặc biệt, hoặc điều chỉnh lại cơ chế thuần hóa giữa những loài sinh vật khác nhau. Rõ ràng trò chơi có nền tảng, nhưng vẫn sẽ cần một số sự điều chỉnh để đáp ứng kỳ vọng, ít nhất là tương xứng với quảng bá "một trò chơi dành cho những người đam mê thú cưỡi".

Sự thất vọng phần nhiều đến từ việc các trailer và video giới thiệu lới chơi đều nhấn mạnh khả năng thuần hóa, cưỡi nhiều loại sinh vật khác nhau, nhưng không nói rõ chúng có giới hạn gì. Một số người chơi tranh luận về sự cần thiết của thời gian hồi chiêu đối với một trò chơi chơi đơn ngoại tuyến. Crimson Desert bắt đầu được phát triển như một game MMO trước khi chuyển sang trải nghiệm chơi đơn, vì vậy có thể một số triết lý thiết kế MMO đã được kế thừa vào sản phẩm cuối cùng,

 Cộng Đồng Hâm Mộ Crimson Desert Cùng Nhau Kêu Gọi Nhà Phát Triển Thay Đổi Một Tính Năng 3

Tính đến thời điểm hiện tại, Pearl Abyss đã cho thấy khả năng lắng nghe phản hồi từ cộng đồng khi cố gắng tung ra các bản cập nhật cải thiện trải nghiệm. Tuy vậy, họ càng nỗ lực thì dường như lại càng xuất hiện thêm nhiều vấn đề hơn, bất kể việc thay đổi chúng có thực sự cần thiết hay không. Trong khi một bộ phận người chơi vẫn đang than phiền về hệ thống thú cưỡi, game vẫn đang đạt mức đánh giá "Mostly Positive" trên Steam. Dù sao thì, vì thú cưỡi đóng vai trò quan trọng cho khả năng di chuyển quanh thế giới mở rộng lớn, những sự điều chỉnh của Pearl Abyss thời gian tới cũng sẽ khá quan trọng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
iPhone Duo có lớp màn hình gập thay thế được để hạn chế nếp gấp

iPhone Duo có lớp màn hình gập thay thế được để hạn chế nếp gấp

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nếp gấp trên màn hình là một trong những vấn đề thường gặp ở smartphone màn hình gập. Apple cho biết hãng đã đầu tư đáng kể vào thiết kế bản lề và màn hình của iPhone Duo để giảm thiểu hiện tượng này, đồng thời bổ sung một giải pháp có thể thay thế khi lớp phủ màn hình bị hao mòn.

Công Nghệ
Lên đầu trang