Đánh Giá Game Resonance: A Plague Tale Legacy - Trải Nghiệm Vừa Đủ Xen Lẫn Chút Tiếc Nuối

Lê Khoa

Nếu từng yêu thích các phần game A Plague Tale trước đây, người hâm mộ sẽ có cảm tình với Resonance: A Plague Tale Legacy, dù có những điểm trừ nhất định xoay quanh các yếu tố gameplay

Resonance: A Plague Tale Legacy là phần game thứ ba trong loạt game Plague Tale, sau hai phần game được đánh giá khá cao trước đó là Inocence và Requiem. Aboso Studio đã mang đến một trò chơi đầy tham vọng bậc nhất, mặc dù có vẻ như chưa hoàn toàn bước ra khỏi vùng an toàn. Nếu người hâm mộ yêu thích các câu chuyện trước đó thì Resonance hoàn toàn có thể chạm đến cảm xúc, đồng thời nó cũng sở hữu những phẩm chất nhất định giúp nó vượt trên mức trung bình. Đó có thể chỉ là những tố chất mới chớm nở và còn bộc lộ thiếu ổn định, nhưng lại là nền tảng hứa hẹn biến phần game tiếp theo trở thành một kiệt tác thực thụ.

Resonance: A Plague Tale Legacy đẹp mắt nhưng cốt truyện chưa thực sự thuyết phục

Lấy bối cảnh khoảng 15 năm trước A Plague Tale: Requiem, Resonance: A Plague Tale Legacy kể về những năm tháng đầu đời của Sophia, nhân vật từng xuất hiện trong Requiem. Khi còn nhỏ, Sophia bị các nữ tu tiến hành thí nghiệm tại một tu viện hẻo lánh. Sau khi được người cha ngoài vòng pháp luật giải cứu, cô dần bước vào cuộc sống của một kẻ sống ngoài vòng pháp luật. Trong một vụ cướp bất thành, Sophia buộc phải chạy trốn đến Hòn đảo Minotaur bí ẩn, nơi liên tục xuất hiện trong những ảo giác của cô kể từ khi rời khỏi tu viện.

Phần mở đầu của Resonance diễn ra khá vội vàng. Trò chơi nhanh chóng giới thiệu nhiều nhân vật rồi kỳ vọng người chơi sẽ lập tức quan tâm đến họ, nhưng quá trình xây dựng cảm xúc lại chưa đủ thuyết phục. Đây cũng là điểm yếu của tuyến nhân vật phụ khi phần lớn chỉ đóng vai trò hỗ trợ hoặc cản trở Sophia. Một số tình tiết quan trọng còn trở nên gượng ép do tính cách nhân vật thay đổi đột ngột hoặc những cuộc tranh cãi hoàn toàn có thể được giải quyết hợp lý hơn.

Ngược lại, Sophia là một nhân vật được xây dựng khá tốt. Hành trình trong Resonance cho thấy cô là người mạnh mẽ nhưng không bất khuất, đồng thời phải chịu những ảnh hưởng rõ rệt về mặt tinh thần. Phần lồng tiếng và diễn xuất bắt chuyển động của Anna Demetriou, kết hợp với hoạt họa khuôn mặt ấn tượng, giúp nhân vật trở nên chân thực hơn. Dù kịch bản đôi lúc hơi cường điệu cảm xúc, Demetriou vẫn truyền tải khá tốt.

Về hình ảnh, Asobo Studio tiếp tục thể hiện thế mạnh của mình. Hòn đảo Minotaur được tái hiện với vẻ cổ kính và huyền bí, phù hợp với bối cảnh những tàn tích Hy Lạp. Resonance không chỉ có đồ họa đẹp mà còn sở hữu phần chỉ đạo nghệ thuật nổi bật, với những màn hé lộ khu vực đầy ấn tượng, các trường đoạn hành động mang hơi hướng Uncharted và những đoạn cắt cảnh được dàn dựng tốt.

Dù cốt truyện và nhịp độ đôi lúc chưa ổn định, trò chơi vẫn rất bắt mắt và cuốn hút về mặt trình bày. Khác với hai phần Plague Tale trước đây vốn tập trung vào lén lút, Resonance chuyển sang hệ thống chiến đấu trực diện. Sophia sử dụng kiếm và dao găm để đối đầu với kẻ thù, kết hợp các cơ chế như đánh thường, đánh nặng, đỡ đòn, đỡ phản công, né tránh, phá thế phòng thủ và tấn công bằng móc kéo.

Những điểm trừ đáng tiếc trong lối chơi

Tuy nhiên, vòng lặp chiến đấu không phát triển quá xa khỏi những yếu tố cơ bản này. Hệ thống đỡ phản công mang hơi hướng Sekiro giúp các trận chiến có cảm giác khá tốt, nhưng cách triển khai vẫn tương đối đơn giản. Người chơi chủ yếu thực hiện chuỗi hành động quen thuộc: tấn công, đỡ phản công, phá thế phòng thủ, tung đòn nặng rồi lặp lại. Một loại kẻ địch mới xuất hiện ở những chương cuối giúp thay đổi công thức, nhưng chưa đủ để tạo ra sự đa dạng cần thiết. Hệ thống phát triển nhân vật cũng không để lại nhiều ấn tượng. Cây kỹ năng chỉ có sáu kỹ năng, phần lớn là những nâng cấp nhỏ cho cơ chế có sẵn thay vì mở ra cách chơi mới.

Các món đồ thu thập được cũng chỉ mang lại những hiệu ứng rất nhỏ. Vì vậy, một hệ thống chiến đấu được mở rộng tự nhiên theo tiến trình câu chuyện có lẽ sẽ phù hợp hơn so với hệ thống nâng cấp khá hời hợt này. Dù không phải game lén lút, Resonance vẫn có một số trường đoạn yêu cầu người chơi né tránh và chạy trốn khỏi những kẻ thù chuyên săn đuổi. Đây lại là lúc gameplay thể hiện tốt nhất. Những phân đoạn này mang đến cảm giác tự do mà hệ thống chiến đấu còn thiếu, trong khi một số câu đố môi trường được thiết kế tốt cũng cho thấy tiềm năng của Asobo Studio trong các dự án tương lai.

Nhìn chung, Resonance: A Plague Tale Legacy là một tựa game được đầu tư chỉn chu và có nhiều điểm nổi bật, đặc biệt ở phần hình ảnh, chỉ đạo nghệ thuật và nhân vật Sophia. Việc chuyển sang nhân vật chính, bối cảnh và phong cách gameplay mới cũng giúp trò chơi tạo được bản sắc riêng. Tuy nhiên, thiết kế chiến đấu còn đơn giản, hệ thống phát triển nhân vật thiếu chiều sâu và cốt truyện đôi lúc lộn xộn khiến Resonance chưa thể vượt qua câu chuyện về Amicia và Hugo. Đây là một tựa game tốt, nhưng vẫn thiếu yếu tố cần thiết để trở thành một tác phẩm thực sự xuất sắc.

Bài cùng chuyên mục