Một chuyên gia khai thác các trò chơi của FromSoftware mới đây đã chia sẻ thông tin về bản thử nghiệm của Demon's Souls dưới góc nhìn thứ nhất, mang đến phong cách chơi khá thú vị đối với siêu phẩm khởi đầu cho thể loại Soulslike
Demon's Souls từng được thử nghiệm góc nhìn thứ nhất
Là một trong những trò chơi đặt nền móng cho thể loại Soulslike, Demon's Souls đã góp phần định hình nên rất nhiều ý tưởng mà nhà phát triển FromSoftware về sau đã mở rộng sang các dự án thành công khác như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring. Hãng làm game Nhật Bản này bước chân vào lĩnh vực trò chơi điện tử với dự án đầu tay mang tên King's Field ra mắt năm 1994, là một trải nghiệm nhập vai giả tưởng góc nhìn thứ nhất, nhấn mạnh yếu tố khám phá, môi trường có phần ngột ngạt, và hệ thống chiến đấu chậm chạp, bài bản giống với nhiều cái tên sau này.
![Demon's Souls Thuc Chat Tung Duoc Thu Nghiem Voi Goc Nhin Thu Nhat Demon's Souls Thực Chất Từng Được Thử Nghiệm Với Góc Nhìn Thứ Nhất]()
Sau đó, FromSoftware đã phát triển các thương hiệu mới như Armored Core, trước khi Demon's Souls ra mắt trên hệ máy PS3 vào năm 2009, tiếp nối bởi Dark Souls hai năm sau đó. Trong lúc thực hiện dự án Demon's Souls, dường như nhà phát triển vẫn đang cân nhắc việc kết hợp các yếu tố từ những trò chơi nhập vai góc nhìn thứ nhất từng làm trước đây với cơ chế chiến đấu góc nhìn thứ ba - yếu tố mà sau này đã trở thành đặc trưng của các dự án tương lai. Và mới đây, một chuyên gia khai thác dữ liệu tên Lance McDonald đã chia sẻ về khám phá cực kỳ thú vị của mình: Bản thử nghiệm Demon's Souls dưới góc nhìn thứ nhất.
Theo McDonald, tư liệu này bắt nguồn từ một bài thuyết trình tại Gameshare 4 – sự kiện nội bộ do Sony tổ chức vào tháng 5 năm 2007 – và bao gồm hai phút cảnh chơi thử ở giai đoạn đầu cùng các slide giới thiệu quá trình phát triển. Một số phân đoạn của bản thử nghiệm cho thấy chế độ góc nhìn thứ nhất gợi nhớ đến tựa game King's Field, tuy nhiên người chơi dường như có thể chuyển đổi qua lại giữa các góc nhìn thay vì bị cố định ở một chế độ duy nhất. Ngay cả góc nhìn thứ ba trong bản thử nghiệm cũng khác biệt so với phiên bản chính thức: Camera được đặt ngay phía sau lưng nhân vật chính thay vì cho phép xoay tự do như trong bản phát hành sau này.
![Demon's Souls Thuc Chat Tung Duoc Thu Nghiem Voi Goc Nhin Thu Nhat 2 Demon's Souls Thực Chất Từng Được Thử Nghiệm Với Góc Nhìn Thứ Nhất 2]()
Thế giới game của FromSoftware đã có thể rất khác
Tính đến thời điểm hiện tại, đoạn phim của McDonald không chỉ hé lộ những nội dung từng bị loại bỏ khỏi Demon's Souls, mà còn là những hình ảnh sớm nhất về trò chơi mà người hâm mộ từng được chiêm ngưỡng. Một phiên bản Vanguard Demon đời đầu được tìm thấy trong các tập tin, và xuất hiện ở sàn đấu tương tự như môi trường trong phiên bản chính thức, còn con trùm Dragon God xuất hiện ở một không gian núi lửa rộng lớn hơn.
![Demon's Souls Thuc Chat Tung Duoc Thu Nghiem Voi Goc Nhin Thu Nhat 3 Demon's Souls Thực Chất Từng Được Thử Nghiệm Với Góc Nhìn Thứ Nhất 3]()
![Demon's Souls Thuc Chat Tung Duoc Thu Nghiem Voi Goc Nhin Thu Nhat 4 Demon's Souls Thực Chất Từng Được Thử Nghiệm Với Góc Nhìn Thứ Nhất 4]()
Đoạn video mà McDonald chia sẻ còn cho thấy hình ảnh những kẻ địch mang hình dạng rắn đi bằng hai chân chưa từng xuất hiện, mà rất có thể đã trở thành nguồn cảm hứng cho các loại kẻ thù giống rắn ở nhiều trò chơi về sau của FromSoftware. Phần tài liệu thuyết trình đi kèm cũng đề cập đến hệ thống trực tuyến mà về sau đã trở thành một trong những tính năng nổi bật của Demon's Souls, bao gồm khả năng nhìn thấy "bóng ma" của những người chơi khác trong lúc đang khám phá thế giới mở.
![Demon's Souls Thuc Chat Tung Duoc Thu Nghiem Voi Goc Nhin Thu Nhat 5 Demon's Souls Thực Chất Từng Được Thử Nghiệm Với Góc Nhìn Thứ Nhất 5]()
Dựa trên việc những Dark Souls, Bloodborne, Sekiro và Elden Ring đều được xây dựng dựa trên Demon's Souls, việc lựa chọn góc nhìn thứ nhất chắc hẳn sẽ khiến cho "vũ trụ game" của FromSoftware đi theo một hướng rất khác biệt. Điều này khiến cho khám phá của Lance McDonald trở nên thú vị hơn rất nhiều. Những con boss khổng lồ, môi trường u ám, tính năng multiplayer bất đồng bộ cùng nhiều ý tưởng đặc trưng khác của FromSoftware đã bắt đầu hình thành từ năm 2007.
![Demon's Souls Thuc Chat Tung Duoc Thu Nghiem Voi Goc Nhin Thu Nhat 6 Demon's Souls Thực Chất Từng Được Thử Nghiệm Với Góc Nhìn Thứ Nhất 6]()
Tuy nhiên, rõ ràng studio vẫn thử nghiệm để tìm ra cách kết hợp những yếu tố này sao cho mang lại cảm giác chơi phù hợp nhất. Demon's Souls sau đó trở thành nền móng cho một trong những công thức hành động nhập vai có ảnh hưởng lớn nhất lịch sử ngành game, nhưng những đoạn gameplay góc nhìn thứ nhất cho thấy các đặc trưng quen thuộc của dòng game này không phải là điều đã được định sẵn ngay từ đầu.