Một Dự Án Game Final Fantasy Spin-off Được Người Hâm Mộ Bỏ Ra Gần 1000 Đô Để Hồi Sinh

Một tựa game Final Fantasy 7 từng thất lạc trong thời gian dài đã được phục dựng hoàn chỉnh và có thể chơi lại sau nhiều năm nỗ lực của cộng đồng đam mê bảo tồn các dự án game kinh điển

Dirge of Cerberus: Lost Episode được phục dựng từ thẻ SD mã hóa

Keitai là dòng điện thoại phổ biến tại Nhật Bản từ cuối những năm 1990 đến cuối những năm 2010. Nhiều nhà phát hành, trong đó có Square Enix, từng phân phối game trên các thiết bị này thông qua những dịch vụ như i-mode của NTT DoCoMo. Tuy nhiên, việc bảo tồn các tựa game Keitai gặp nhiều khó khăn do phụ thuộc vào phần cứng và phần mềm độc quyền, các lớp bảo mật cũng như những dịch vụ trực tuyến không còn hoạt động.

Một Dự Án Game Final Fantasy Spin-off Được Người Hâm Mộ Bỏ Ra Gần 1000 Đô Để Hồi Sinh

Trong nhiều năm qua, các nhóm cộng đồng như Keitai Archive đã nỗ lực tìm kiếm và khôi phục những trò chơi không còn được phát hành thương mại. Mới đây, Dirge of Cerberus: Lost Episode - Final Fantasy 7 đã trở thành một trong những tựa game Keitai hiếm hoi được phục dựng thành công. Theo chia sẻ của nhà bảo tồn game Yuvi trong một bài viết đăng trên Medium vào tháng 8/2026, nhóm thực hiện đã có được bản sao hoàn chỉnh của Lost Episode vào năm 2024, sau khi chủ sở hữu đồng ý sao lưu dữ liệu từ một thẻ SD có chứa trò chơi.

Tuy nhiên, dữ liệu trên thẻ SD đã bị mã hóa. Nhóm không thể truy cập một phân vùng đặc biệt vốn thường được sử dụng để lấy khóa giải mã, khiến toàn bộ trò chơi tiếp tục không thể sử dụng trong khoảng hai năm. Yuvi sau đó phát hiện các tệp dữ liệu của Lost Episode được lưu dưới dạng những tệp ZIP đã mã hóa.

Điều này cho phép nhóm sử dụng phần tiêu đề ZIP đã biết để kiểm tra các khóa giải mã có khả năng phù hợp. Nhà bảo tồn này đã phát triển một phần mềm brute-force riêng dựa trên framework OpenCL, sau đó triển khai hơn 90 máy chủ được trang bị GPU Nvidia thuộc các thế hệ gần đây. Hệ thống đạt tốc độ gần 5,5 nghìn tỷ lần thử khóa mỗi giây, đồng thời chạy hơn 125 tiến trình giải mã.

Một Dự Án Game Final Fantasy Spin-off Được Người Hâm Mộ Bỏ Ra Gần 1000 Đô Để Hồi Sinh 2

Phục dựng Lost Episode tiêu tốn khoảng 900 USD

Sau khoảng 72 giờ, hệ thống đã tìm ra toàn bộ khóa cần thiết để giải mã dữ liệu trò chơi. Yuvi ước tính tổng chi phí cho quá trình này vào khoảng hơn 900 USD. Nỗ lực nói trên phần nào cho thấy những khó khăn mà cộng đồng bảo tồn game phải đối mặt khi phục dựng các trò chơi Keitai. Ngay cả khi dữ liệu gốc đã được tìm thấy, việc tiếp cận và giải mã chúng vẫn có thể là một thử thách lớn.

Một Dự Án Game Final Fantasy Spin-off Được Người Hâm Mộ Bỏ Ra Gần 1000 Đô Để Hồi Sinh 3

Lost Episode ra mắt tại Bắc Mỹ vào tháng 8/2006, trước khi được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 7/2007 dành cho các mẫu điện thoại DoCoMo tương thích. Trò chơi được Square Enix hợp tác phát triển cùng Ideaworks3D và đóng vai trò là phiên bản phụ trợ cho Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7 trên PlayStation 2. Trong game, người chơi tiếp tục theo chân Vincent Valentine và trải nghiệm những sự kiện không được đề cập trong phiên bản console.

Một phần của Lost Episode từng được phục dựng từ bản demo trích xuất trên điện thoại DoCoMo P903i vào năm 2023. Các nhà bảo tồn đã sử dụng DoJa 5.1 SDK để khiến phiên bản này có thể chơi được, nhưng quá trình cài đặt tương đối phức tạp và trò chơi vẫn gặp nhiều vấn đề khi giả lập. Vì vậy, bản phục dựng mới của Yuvi vẫn có ý nghĩa đáng kể dù không phải lần đầu Lost Episode được bảo tồn.

Một Dự Án Game Final Fantasy Spin-off Được Người Hâm Mộ Bỏ Ra Gần 1000 Đô Để Hồi Sinh 4

Hiện nhóm cũng đang tiếp tục nghiên cứu một tựa game Keitai chưa được công bố tên, được phục hồi trong cùng khoảng thời gian, trong khi một dự án riêng nhằm bảo tồn Before Crisis: Final Fantasy 7 vẫn đang được tiến hành.

Những dự án này cho thấy một phần lịch sử của Final Fantasy 7 trên nền tảng di động vẫn đang phụ thuộc rất nhiều vào nỗ lực của cộng đồng. Trong khi đó, Square Enix vẫn tiếp tục khai thác và mở rộng di sản của phiên bản Final Fantasy 7 nguyên bản thông qua những sản phẩm mới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang