Dragon Age: The Veilguard Được Xác Nhận Không Phải Game Thế Giới Mở

Theo những chia sẻ từ đạo diễn trò chơi Corinne Busche trong cuộc phỏng vấn với IGN, Dragon Age: The Veilguard sẽ mang đến trải nghiệm "dựa trên nhiệm vụ" thay vì môi trường thế giới mở

Dragon Age: The Veilguard là phần game thứ tư trong thương hiệu game nhập vai cực kì phổ biến, dự kiến ra mắt vào cuối năm 2024 trên PC và các hệ máy console hiện tại. Trò chơi đã tạo ra một vài sự tranh cãi nhất định sau đoạn trailer trong chương trình Xbox Games Showcase 2024, và đến với Summer Game Fest 2024, một số đơn vị báo chí đã được trải nghiệm vài giờ đầu tiên của trò chơi. Phân đoạn đó dường như được giữ nguyên lối chơi tuyến tính giống với các phần giới thiệu của những game Dragon Age trước đây, và BioWare tuyên bố game sẽ dần mở rộng ra khi cốt truyện có tiến triển.

Xem thêm: Dragon Age: The Veilguard Tung Trailer Đầu Tiên Tại Xbox Games Showcase

Dragon Age: The Veilguard Được Xác Nhận Không Phải Game Thế Giới Mở

Tuy vậy, trong một cuộc phỏng vấn với trang IGN, đạo diễn trò chơi là ông Corinne Busche đã khẳng định Dragon Age: The Veilguard sẽ không trở thành một trò chơi thế giới mở hoàn toàn. Cụ thể hơn, game được định hình là một trải nghiệm "dựa trên nhiệm vụ", với từng khía cạnh của trò chơi được "chế tác bằng tay" và có "được tuyển chọn gắt gao".

Busche tin rằng triết lý thiết kế đó là cách để BioWare mang đến "trải nghiệm từng khoảnh khắc tốt nhất". Nhà phát triển đã gợi ý về hướng tiếp cận tập trung vào cốt truyện trong những ngày gần đây, nhất là khi họ từ bỏ cái tên Dreadwolf ban đầu vì một thay đổi trong câu chuyện của game là lý do cho quyết định đó.

Dragon Age: The Veilguard Được Xác Nhận Không Phải Game Thế Giới Mở 2

Tuy nhiên, Dragon Age: The Veilguard vẫn là game phi tuyến tuyến. Bên cạnh những lựa chọn rẽ nhánh cho cốt truyện chính, game còn có một số các màn chơi rộng lớn với nhiều cơ hội khám phá cho người chơi. Phần nội dung bổ sung dưới hình thức nhiệm vụ phụ và các bí mật khác nhau cũng không hề thiếu, một đặc điểm quen thuộc với thương hiệu game Dragon Age. Đồng thời, cấu trúc trải nghiệm theo nhiệm vụ sẽ đi kèm một khu vực sảnh rộng lớn giống như pháo đài Skyhold trong Dragon Age: Inquisition. Lần này, nó có tên gọi là Lighthouse. 

Dragon Age: The Veilguard Được Xác Nhận Không Phải Game Thế Giới Mở 3

Như vậy, Dragon Age: The Veilguard dường như sẽ có ít các khu vực mở rộng lớn hơn Inquisition, nhưng vẫn nhiều hơn so với Dragon Age 2. Người hâm mộ vẫn phải chờ thêm một thời gian nữa để có thể chứng thực những thông tin này, khi mà EA chưa công bố ngày phát hành chính thức trong năm 2024 của Dragon Age: The Veilguard.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang