Dragon Age: The Veilguard Được Xác Nhận Không Phải Game Thế Giới Mở

Theo những chia sẻ từ đạo diễn trò chơi Corinne Busche trong cuộc phỏng vấn với IGN, Dragon Age: The Veilguard sẽ mang đến trải nghiệm "dựa trên nhiệm vụ" thay vì môi trường thế giới mở

Dragon Age: The Veilguard là phần game thứ tư trong thương hiệu game nhập vai cực kì phổ biến, dự kiến ra mắt vào cuối năm 2024 trên PC và các hệ máy console hiện tại. Trò chơi đã tạo ra một vài sự tranh cãi nhất định sau đoạn trailer trong chương trình Xbox Games Showcase 2024, và đến với Summer Game Fest 2024, một số đơn vị báo chí đã được trải nghiệm vài giờ đầu tiên của trò chơi. Phân đoạn đó dường như được giữ nguyên lối chơi tuyến tính giống với các phần giới thiệu của những game Dragon Age trước đây, và BioWare tuyên bố game sẽ dần mở rộng ra khi cốt truyện có tiến triển.

Xem thêm: Dragon Age: The Veilguard Tung Trailer Đầu Tiên Tại Xbox Games Showcase

Dragon Age: The Veilguard Được Xác Nhận Không Phải Game Thế Giới Mở

Tuy vậy, trong một cuộc phỏng vấn với trang IGN, đạo diễn trò chơi là ông Corinne Busche đã khẳng định Dragon Age: The Veilguard sẽ không trở thành một trò chơi thế giới mở hoàn toàn. Cụ thể hơn, game được định hình là một trải nghiệm "dựa trên nhiệm vụ", với từng khía cạnh của trò chơi được "chế tác bằng tay" và có "được tuyển chọn gắt gao".

Busche tin rằng triết lý thiết kế đó là cách để BioWare mang đến "trải nghiệm từng khoảnh khắc tốt nhất". Nhà phát triển đã gợi ý về hướng tiếp cận tập trung vào cốt truyện trong những ngày gần đây, nhất là khi họ từ bỏ cái tên Dreadwolf ban đầu vì một thay đổi trong câu chuyện của game là lý do cho quyết định đó.

Dragon Age: The Veilguard Được Xác Nhận Không Phải Game Thế Giới Mở 2

Tuy nhiên, Dragon Age: The Veilguard vẫn là game phi tuyến tuyến. Bên cạnh những lựa chọn rẽ nhánh cho cốt truyện chính, game còn có một số các màn chơi rộng lớn với nhiều cơ hội khám phá cho người chơi. Phần nội dung bổ sung dưới hình thức nhiệm vụ phụ và các bí mật khác nhau cũng không hề thiếu, một đặc điểm quen thuộc với thương hiệu game Dragon Age. Đồng thời, cấu trúc trải nghiệm theo nhiệm vụ sẽ đi kèm một khu vực sảnh rộng lớn giống như pháo đài Skyhold trong Dragon Age: Inquisition. Lần này, nó có tên gọi là Lighthouse. 

Dragon Age: The Veilguard Được Xác Nhận Không Phải Game Thế Giới Mở 3

Như vậy, Dragon Age: The Veilguard dường như sẽ có ít các khu vực mở rộng lớn hơn Inquisition, nhưng vẫn nhiều hơn so với Dragon Age 2. Người hâm mộ vẫn phải chờ thêm một thời gian nữa để có thể chứng thực những thông tin này, khi mà EA chưa công bố ngày phát hành chính thức trong năm 2024 của Dragon Age: The Veilguard.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang