E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

E3, sự kiện game thu hút hàng chục nghìn người tham dự mỗi năm chính thức đóng cửa sau hơn 20 năm hoạt động

Giám đốc điều hành Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) Stanley Pierre-Louis thông báo sự kiện E3 chính tức đóng cửa vĩnh viễn, qua đó chấm dứt hoạt động kể từ năm 1990. 

Trong hai thập kỷ qua, Electronic Entertainment Expo (E3) là sự kiện lớn nhất của lĩnh vực game. Thường được tổ chức vào mùa hè hàng năm ở Los Angeles, E3 đã rơi vào tình trạng bất ổn ít nhất kể từ năm 2020, khi đại dịch buộc sự kiện lần đầu tiên phải hủy bỏ. ESA đã tổ chức E3 chỉ trực tuyến vào năm 2021 và cố gắng duy trì tổ chực vào năm 2022 và 2023 nhưng không thành công.

E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

Sau khi thông báo sự kiện bị huỷ vào tháng 3, ESA đã hứa hẹn sẽ dời sự kiện trong một khoảng thời gian khác, tuy nhiên thông báo của Pierre-Louis như đặt chiếc đinh cuối cùng vào quan tài của E3.

Nguyên nhân chính đằng sau sự sụp đổ của E3 trong những năm qua là việc ngưng tài trợ từ các nhà phát triển game lớn như Nintendo, Sony, Microsoft, EAUbisoft. Hội chợ thường xoay quanh các cuộc họp báo từ các nhà sản xuất bảng điều khiển và gã khổng lồ trong ngành khác. Tuy nhiên, sự ra đời của tính năng phát trực tuyến cuối cùng đã cho phép họ tổ chức các sự kiện riêng biệt với sự kiểm soát chặt chẽ hơn về hoạt động quảng cáo. Nintendo cũng bắt đầu thực hiện phát trực tuyến để quảng cáo sản phẩm của mình vào năm 2013, tiếp theo là Sony, Microsoft và các nhà phát triển lớn khác.

E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

E3 đầu tiên được tổ chức vào năm 1995 nhằm cung cấp các công ty game một nơi để có thể trưng bày sản phẩm của mình cho đại lý. Sự kiện dần dần thu hút sự chú ý của giới truyền thông và phát triển thành nơi trưng bày hàng năm nổi bật nhất về phần cứng và phần mềm chơi game sắp ra mắt.

Ngày nay, hàng tá các sự kiện trực tuyến với mô hình tương bắt đầu xuất hiện, cho phép các nhà phát triển , AAA cũng như indie, quảng bá sản phẩm của mình tới nhiều đối tượng nhằm giảm chi phí tại sự kiện E3.

Tuy nhiên, trong hai thập kỷ qua E3 vẫn là sự kiện game hàng đầu dành cho các hoạt động tương tác trực tiếp và phát biểu trực tiếp, đồng thời nhiều người hâm mộ trò chơi điện tử đang tiếc thương cho sự mất mát này

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

CEO Amazon nhận thu nhập tăng mạnh giữa làn sóng sa thải 30.000 nhân viên

CEO Amazon nhận thu nhập tăng mạnh giữa làn sóng sa thải 30.000 nhân viên

quânQuân Kít

Trong khi Amazon cắt giảm hàng chục nghìn việc làm kể từ cuối năm 2024, tổng thu nhập của CEO Andy Jassy lại tăng lên khoảng 2,1 triệu USD trong năm 2025. Sự chênh lệch này đang thu hút nhiều sự chú ý, đặc biệt khi công ty liên tục nhấn mạnh việc tối ưu chi phí và tái cấu trúc hoạt động nhờ AI.

Công Nghệ
Cận cảnh nhan sắc "nàng thơ" đăng quang Hoa khôi Sinh viên Nhật Bản 2026: Cú hích 6 giải phụ gây chấn động

Cận cảnh nhan sắc "nàng thơ" đăng quang Hoa khôi Sinh viên Nhật Bản 2026: Cú hích 6 giải phụ gây chấn động

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại đêm chung kết cuộc thi nhan sắc sinh viên danh giá nhất Nhật Bản – Miss of Miss Campus Queen Contest 2026, cái tên Tanaka Aoi đã được xướng lên đầy thuyết phục. Không chỉ chạm tay vào chiếc vương miện cao quý nhất, cô gái này còn lập nên một kỳ tích hiếm có khi "ôm trọn" thêm 6 giải thưởng phụ khác, khẳng định sức hút tuyệt đối của mình đối với cả ban giám khảo lẫn công chúng.

Giải trí
Crunchyroll đối mặt vụ kiện tập thể: Khi lịch sử xem Anime bị "bán đứng" cho bên thứ ba

Crunchyroll đối mặt vụ kiện tập thể: Khi lịch sử xem Anime bị "bán đứng" cho bên thứ ba

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vào ngày 08/03/2026, cộng đồng công nghệ và người hâm mộ Anime toàn cầu chấn động trước thông tin Crunchyroll chính thức bị kiện tập thể. Đơn kiện khẳng định nền tảng này đã vi phạm nghiêm trọng Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Video (VPPA) – một đạo luật khắt khe nhằm bảo vệ bí mật thông tin của người tiêu dùng trong lĩnh vực giải trí.

Giải trí
Lên đầu trang