E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

E3, sự kiện game thu hút hàng chục nghìn người tham dự mỗi năm chính thức đóng cửa sau hơn 20 năm hoạt động

Giám đốc điều hành Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) Stanley Pierre-Louis thông báo sự kiện E3 chính tức đóng cửa vĩnh viễn, qua đó chấm dứt hoạt động kể từ năm 1990. 

Trong hai thập kỷ qua, Electronic Entertainment Expo (E3) là sự kiện lớn nhất của lĩnh vực game. Thường được tổ chức vào mùa hè hàng năm ở Los Angeles, E3 đã rơi vào tình trạng bất ổn ít nhất kể từ năm 2020, khi đại dịch buộc sự kiện lần đầu tiên phải hủy bỏ. ESA đã tổ chức E3 chỉ trực tuyến vào năm 2021 và cố gắng duy trì tổ chực vào năm 2022 và 2023 nhưng không thành công.

E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

Sau khi thông báo sự kiện bị huỷ vào tháng 3, ESA đã hứa hẹn sẽ dời sự kiện trong một khoảng thời gian khác, tuy nhiên thông báo của Pierre-Louis như đặt chiếc đinh cuối cùng vào quan tài của E3.

Nguyên nhân chính đằng sau sự sụp đổ của E3 trong những năm qua là việc ngưng tài trợ từ các nhà phát triển game lớn như Nintendo, Sony, Microsoft, EAUbisoft. Hội chợ thường xoay quanh các cuộc họp báo từ các nhà sản xuất bảng điều khiển và gã khổng lồ trong ngành khác. Tuy nhiên, sự ra đời của tính năng phát trực tuyến cuối cùng đã cho phép họ tổ chức các sự kiện riêng biệt với sự kiểm soát chặt chẽ hơn về hoạt động quảng cáo. Nintendo cũng bắt đầu thực hiện phát trực tuyến để quảng cáo sản phẩm của mình vào năm 2013, tiếp theo là Sony, Microsoft và các nhà phát triển lớn khác.

E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

E3 đầu tiên được tổ chức vào năm 1995 nhằm cung cấp các công ty game một nơi để có thể trưng bày sản phẩm của mình cho đại lý. Sự kiện dần dần thu hút sự chú ý của giới truyền thông và phát triển thành nơi trưng bày hàng năm nổi bật nhất về phần cứng và phần mềm chơi game sắp ra mắt.

Ngày nay, hàng tá các sự kiện trực tuyến với mô hình tương bắt đầu xuất hiện, cho phép các nhà phát triển , AAA cũng như indie, quảng bá sản phẩm của mình tới nhiều đối tượng nhằm giảm chi phí tại sự kiện E3.

Tuy nhiên, trong hai thập kỷ qua E3 vẫn là sự kiện game hàng đầu dành cho các hoạt động tương tác trực tiếp và phát biểu trực tiếp, đồng thời nhiều người hâm mộ trò chơi điện tử đang tiếc thương cho sự mất mát này

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng xuất bản ấn tượng vừa diễn ra tại thị trường truyện tranh Nhật Bản, minh chứng cho sức mạnh lan tỏa ghê gớm của các bản chuyển thể hoạt hình. Bộ manga "Yani Neko" (tựa tiếng Anh: Chainsmoker Cat / Tạm dịch: Cô mèo nghiện thuốc lá) của tác giả Nyannyan Factory mới đây đã chính thức công bố kế hoạch tái bản đồng loạt toàn bộ các tập truyện đã phát hành. Động thái này diễn ra sau khi phiên bản anime truyền hình lên sóng vào tháng 7 năm 2026 tạo nên cơn sốt bất ngờ, dẫn đến tình trạng khan hiếm và "cháy hàng" liên tục tại khắp các hệ thống nhà sách trên toàn quốc.

Giải trí
Sony vẫn chưa quyết định khi nào PlayStation 6 sẽ ra mắt

Sony vẫn chưa quyết định khi nào PlayStation 6 sẽ ra mắt

quânQuân Kít

PlayStation 6 và Xbox thế hệ tiếp theo từng được đồn đoán sẽ ra mắt vào năm 2027. Tuy nhiên, tình trạng thiếu hụt bộ nhớ và chi phí linh kiện tăng mạnh đang khiến kế hoạch này trở nên khó đoán hơn. CEO Sony Hiroki Totoki mới đây cũng xác nhận công ty vẫn chưa chốt thời điểm phát hành PS6, làm dấy lên khả năng thế hệ console mới có thể phải lùi lịch.

Công Nghệ
Lên đầu trang