E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

E3, sự kiện game thu hút hàng chục nghìn người tham dự mỗi năm chính thức đóng cửa sau hơn 20 năm hoạt động

Giám đốc điều hành Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) Stanley Pierre-Louis thông báo sự kiện E3 chính tức đóng cửa vĩnh viễn, qua đó chấm dứt hoạt động kể từ năm 1990. 

Trong hai thập kỷ qua, Electronic Entertainment Expo (E3) là sự kiện lớn nhất của lĩnh vực game. Thường được tổ chức vào mùa hè hàng năm ở Los Angeles, E3 đã rơi vào tình trạng bất ổn ít nhất kể từ năm 2020, khi đại dịch buộc sự kiện lần đầu tiên phải hủy bỏ. ESA đã tổ chức E3 chỉ trực tuyến vào năm 2021 và cố gắng duy trì tổ chực vào năm 2022 và 2023 nhưng không thành công.

E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

Sau khi thông báo sự kiện bị huỷ vào tháng 3, ESA đã hứa hẹn sẽ dời sự kiện trong một khoảng thời gian khác, tuy nhiên thông báo của Pierre-Louis như đặt chiếc đinh cuối cùng vào quan tài của E3.

Nguyên nhân chính đằng sau sự sụp đổ của E3 trong những năm qua là việc ngưng tài trợ từ các nhà phát triển game lớn như Nintendo, Sony, Microsoft, EAUbisoft. Hội chợ thường xoay quanh các cuộc họp báo từ các nhà sản xuất bảng điều khiển và gã khổng lồ trong ngành khác. Tuy nhiên, sự ra đời của tính năng phát trực tuyến cuối cùng đã cho phép họ tổ chức các sự kiện riêng biệt với sự kiểm soát chặt chẽ hơn về hoạt động quảng cáo. Nintendo cũng bắt đầu thực hiện phát trực tuyến để quảng cáo sản phẩm của mình vào năm 2013, tiếp theo là Sony, Microsoft và các nhà phát triển lớn khác.

E3 chính thức đóng cửa sau hơn 2 thập kỷ hoạt động

E3 đầu tiên được tổ chức vào năm 1995 nhằm cung cấp các công ty game một nơi để có thể trưng bày sản phẩm của mình cho đại lý. Sự kiện dần dần thu hút sự chú ý của giới truyền thông và phát triển thành nơi trưng bày hàng năm nổi bật nhất về phần cứng và phần mềm chơi game sắp ra mắt.

Ngày nay, hàng tá các sự kiện trực tuyến với mô hình tương bắt đầu xuất hiện, cho phép các nhà phát triển , AAA cũng như indie, quảng bá sản phẩm của mình tới nhiều đối tượng nhằm giảm chi phí tại sự kiện E3.

Tuy nhiên, trong hai thập kỷ qua E3 vẫn là sự kiện game hàng đầu dành cho các hoạt động tương tác trực tiếp và phát biểu trực tiếp, đồng thời nhiều người hâm mộ trò chơi điện tử đang tiếc thương cho sự mất mát này

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Crunchyroll tuyển dụng Phó Chủ tịch chống vi phạm bản quyền: Đòn tổng lực siết chặt "anime lậu" trên quy mô toàn cầu

Crunchyroll tuyển dụng Phó Chủ tịch chống vi phạm bản quyền: Đòn tổng lực siết chặt "anime lậu" trên quy mô toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc chiến bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trong ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản vừa bước sang giai đoạn khốc liệt mới với những động thái mang tính chiến lược từ các thế lực phân phối hàng đầu. Nền tảng phát sóng trực tuyến anime lớn nhất thế giới Crunchyroll (trực thuộc tập đoàn Sony) mới đây đã công khai xúc tiến chiến dịch tìm kiếm nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (VP of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Kỷ niệm 10 năm thành lập, "đế chế" VTuber Hololive chính thức công bố dự án anime truyền hình do Studio KAI sản xuất

Kỷ niệm 10 năm thành lập, "đế chế" VTuber Hololive chính thức công bố dự án anime truyền hình do Studio KAI sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc lịch sử vừa được xác lập trong ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số toàn cầu khi thương hiệu quản lý tài năng ảo số một thế giới quyết định có một bước tiến dài sang địa hạt phim hoạt hình truyền hình. Nhân dịp kỷ niệm tròn 10 năm phát triển, "đế chế" VTuber Hololive (thuộc tập đoàn Cover Corporation) mới đây đã chính thức công bố dự án chuyển thể anime truyền hình (TV Anime) quy mô lớn, với trọng trách sản xuất hoạt họa được giao phó cho xưởng phim danh tiếng Studio KAI.

Giải trí
Lên đầu trang