Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game

Đội ngũ phát triển dự án game đối kháng My Hero Academia: All's Justice khẳng định họ cảm thấy rất háo hức khi có thể đưa vào toàn bộ 20 thành viên của lớp 1-A

My Hero Academia: All's Justice sẽ bao gồm toàn bộ lớp 1-A

Khác với các dự án game đối kháng trước đây khai thác thế giới My Hero Academia, dự án game đối kháng hành động My Hero Academia: All's Justice sẽ bao gồm toàn bộ 20 thành viên của lớp 1-A để người chơi tự do điều khiển.

Đội ngũ phát triển khẳng định họ rất háo hức khi có thể đưa toàn bộ lớp học vào game, vì nhiều nhân vật trong số này được cả cộng đồng hâm mộ và nhà sản xuất yêu thích. Nhưng đồng thời cũng có một vài nhân vật tương đối khó triển khai, do bản chất của Quirk hoặc sức mạnh không quá nổi bật của họ so với các phản diện và anh hùng chuyên nghiệp khác.

Xem thêm: Hé Lộ Khả Năng Game My Hero Academia Mới Có Thể Được Công Bố Trong Tương Lai

Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game

Mới đây, nhà sản xuất Aoba Miyazaki đã chia sẻ cô rất háo hức khi có thể đưa toàn bộ lớp 1-A vào game. Cô từng muốn có toàn bộ lớp học kể từ khi bắt đầu thực hiện phần game đầu tiên trong seri One's Justice trước đây, và nay điều đó đã thành sự thật.

Tuy vậy, một vài học sinh rõ ràng có Quirk tương đối khó để triển khai vào thực chiến, như trường hợp của Tory Hagakure, người luôn tàng hình phần lớn thời gian do khả năng của cô dựa vào khúc xạ ánh sáng. Hơn nữa, Hagakure cũng ít khi chiến đấu trong anime hay manga, nên phong cách chiến đấu của cô tương đối khó chuyển thể.

Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game 2

Những thách thức khi tái hiện các Quirk nhân vật

Dù vậy, Miyazaki và đội ngũ đã tìm được cách vượt qua thách thức này, và cảm thấy thỏa mãn với kết quả đạt được. "Dù không có nhiều cảnh chiến đấu của Hagakure, nhưng vẫn có. Trong game này, khi người chơi thực sự có thể điều khiển cô ấy, họ sẽ có thể trải nghiệm các kỹ năng và Quirk mà cô ấy sở hữu, qua đó tận hưởng tiềm năng tối đa của Quirk."

Một nhân vật khác cũng mang đến thách thức cho đội ngũ phát triển là Minoru Mineta, người thường bị xem là một trong các thành viên yếu nhất vì thể trạng vật lý tương đối kém, và Quirk chủ yếu tung ra các quả "banh dính", chỉ phù hợp với một số tình huống nhất định.

Xem thêm: Tác Giả My Hero Academia Gây Tranh Cãi Khi Né Tránh Trả Lời Về Chuyện Tình Deku – Ochako, Để Fan Tự Tưởng Tượng

Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game 3

Miyazaki giải thích thực tế rất khó để Mineta có thể đánh bại các nhân vật như phản diện chính Tomura Shigaraki. "Trong anime, việc Mineta tự mình chiến thắng trước Shigaraki là điều không thể, nhưng trong một trò chơi, người chơi sẽ là người điều khiển cậu ta."

Tuy vậy, Quirk khó đưa vào game nhất chắc chắn là sức mạnh đôi của Shoto Todoroki. Tính đến chương Cuộc chiến Cuối cùng, Todoroki đã làm chủ được cả hai Quirk lửa và băng của mình khi đấu với gã phản diện Dabi. "Đó là một trong những phần tuyệt nhất của anime, nhưng đưa bộ kỹ năng đó vào game là một trong những thứ khó nhất," Miyazaki chia sẻ.

Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game 4

Nhưng cuối cùng, việc đưa toàn bộ lớp 1-A vào All's Justice là hoàn toàn xứng đáng, mang lại cơ hội cho các nhân vật được người hâm mộ yêu thích nhưng chưa được đưa vào One's Justice tỏa sáng. Miyazaki tiết lộ rằng học sinh lớp 1-A mà cô yêu thích nhất, Hanta Sero, là một trong số các nhân vật góp mặt trong All's Justice"Cậu ấy là người luôn hoàn thành tốt công việc của mình", cô hào hứng chia sẻ. "Tôi đã từng hy vọng có thể đưa cậu ấy vào game, và tôi rất vui khi cuối cùng đã làm được."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang