Báo cáo thống kê gần 8000 game trên Steam có sử dụng công nghệ Generative AI

Theo một báo cáo gần đây tiết lộ, trung bình cứ 5 game mới ra mắt trên Steam trong năm 2025 sẽ có 1 game dùng AI để tạo dựng hình ảnh, từ mô hình 2D/3D, ảnh nền, cấu trúc, nhân vật, ...

Gần 8000 game trên Steam có sử dụng Generative AI

Vào tháng 1 năm 2024, Valve đã bắt đầu yêu cầu các nhà phát triển game phải tiết lộ việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình thực hiện bất kỳ trò chơi nào. Các thống kê thu nhập từ thời điểm đó dần hé lộ những chi tiết thú vị, không chỉ về mức độ lan rộng của AI trong ngành công nghiệp này, mà còn về cách thức nó được sử dụng. Dù có một số nhà phát triển phản đối, điều đó vẫn không ngăn được việc AI được sử dụng, đặc biệt trong lĩnh vực phát triển game độc lập.

Xem thêm: Steam Next Fest bị chỉ trích vì tràn ngập game dùng AI, làm lu mờ sáng tạo của con người

Các nhà làm game đang bắt đầu khai thác AI nhiều hơn

Các nhà làm game đang bắt đầu khai thác AI nhiều hơn

Theo báo cáo mới nhất từ Totally Human Media, có khoảng 7.818 trò chơi trên Steam đã tiết lộ việc sử dụng Generative AI, chiếm khoảng 7% trong toàn bộ thư viện trò chơi hiện có. Bên cạnh đó, báo cáo cũng cho thấy rằng gần 20% tổng số trò chơi phát hành trên Steam trong năm 2025 đã công bố việc sử dụng AI. Totally Human Media từng công bố một báo cáo về chủ đề này vào năm 2024, khi đó chỉ có khoảng 1.000 tựa game tiết lộ sử dụng công nghệ này. Chỉ trong vòng một năm, số lượng trò chơi dùng AI đã tăng gần 700%.

Năm 2024 chỉ có khoảng 1000 game có sử dụng Generative AI

Năm 2024 chỉ có khoảng 1000 game có sử dụng Generative AI

Generative AI được dùng chủ yếu để tạo nhân vật

Ngoài việc cung cấp thông tin về tốc độ chuyển thể AI vào quá trình phát triển game, yêu cầu tiết lộ trên Steam còn cho thấy các nhà phát triển sử dụng công nghệ này như thế nào. Và có khoảng 60% trường hợp dùng Generative AI để tạo ra tài sản hình ảnh (Như mô hình 2D/3D, ảnh nền, kết cấu và nhân vật game). Các hình thức sử dụng khác là tạo âm thanh, tạo nội dung trò chuyện, tài liệu quảng bá, thậm chí là tạo mã lập trình. Điển hình nhất là My Summer Car, trò chơi tiết lộ có sử dụng công nghệ Generative AI, nhưng vẫn bán được khoảng 2,5 triệu bản.

My Summer Car sử dụng rất ít yếu tố AI và vẫn bán chạy

My Summer Car sử dụng rất ít yếu tố AI và vẫn bán chạy

Tuy vậy, nhà phát triển Amistech Games cho biết họ chỉ dùng AI để tạo ra các bức vẽ trong nhà chính. Ví dụ này đặt ra câu hỏi về việc liệu cộng đồng game thủ có đang dần chấp nhận sử dụng AI ở mức độ nhỏ hay không. trong khi đó, những game như InZOI tích hợp trực tiếp Generative AI vào trò chơi, cho phép người chơi tạo ra những cấu trúc, trang phục và vật phẩm độc đáo. Với việc người chơi InZOI muốn được tùy chỉnh nhân vật nhiều hơn, việc nhà phát triển tích hợp Generative AI là điều hợp lý để đáp ứng nhu cầu.

Xem thêm: Nhà Phát Triển InZoi Nói Người Chơi Đừng Quan Tâm Tới Steam Charts

InZOI là trò chơi đưa hẳn AI vào hệ thống tạo nhân vật

InZOI là trò chơi đưa hẳn AI vào hệ thống tạo nhân vật 

Dù là một yếu tố nhỏ như tranh treo tường trong My Summer Car, hay hệ thống AI toàn diện trong InZOI, có vẻ một bộ phận game thủ đang dần chấp nhận các trò chơi phụ thuộc vào Generative AI trong quá trình thực hiện.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quan điểm đầy tính gợi mở này của Boichi không chỉ khiến cộng đồng Otaku ngỡ ngàng mà còn buộc các nhà làm chiến lược xuất bản phải suy ngẫm lại về phương pháp tiếp cận thị trường. Ông đã bóc tách vấn đề bản quyền dưới một lăng kính thực tế, đa chiều, vượt ra khỏi những cuộc tranh luận đạo đức khô khan thông thường.

Giải trí
"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần 20 năm nằm im trong sự tiếc nuối khôn nguôi của nhiều thế hệ độc giả, "PSYREN" — một trong những bộ truyện tranh hành động, sinh tồn đỉnh cao của nhà Shueisha — đã chính thức xác nhận hồi sinh bằng một dự án Anime truyền hình. Đoạn trailer mới toanh vừa tung ra không chỉ chốt lịch lên sóng vào mùa thu năm nay, mà còn mang đến một lời cam kết đanh thép: Phim sẽ chuyển thể hoàn chỉnh toàn bộ nội dung từ trang truyện gốc.

Giải trí
Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hãng game huyền thoại Nintendo vừa trở thành tâm điểm của một vụ tống tiền công nghệ cao từ một nhóm hacker sừng sỏ. Tuy nhiên, thay vì hoảng loạn thỏa hiệp như nhiều doanh nghiệp khác, động thái phản hồi đầy lạnh lùng và minh bạch của "ông lớn" này đã biến chiến dịch hoành tráng của những kẻ tội phạm mạng thành một trò hề công nghệ không hơn không kém.

Giải trí
Lên đầu trang