Steam Next Fest bị chỉ trích vì tràn ngập game dùng AI, làm lu mờ sáng tạo của con người

Chuyên gia marketing Chris Zukowski nhận định Steam đang thử nghiệm để xem liệu các game nhỏ có thể cạnh tranh trên bảng xếp hạng phổ biến hay không

Trong khi nhiều công ty game ca ngợi nội dung do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra, người chơi lại không mấy hào hứng. Thậm chí, Steam – nền tảng phân phối game lớn nhất cho PC – cũng bị cho là đang vô tình thúc đẩy các trò chơi dùng tài sản AI, khiến những trải nghiệm được con người phát triển cẩn thận bị lu mờ.

Valve, công ty sở hữu Steam, đang tổ chức sự kiện Next Fest để quảng bá các tựa game mới sắp ra mắt. Sự kiện này mang đến hàng trăm bản demo miễn phí, các buổi phát trực tiếp và cơ hội giao lưu với nhà phát triển, kéo dài đến ngày 3 tháng 3. Tuy nhiên, không ít người dùng bày tỏ thất vọng khi Next Fest bị “ngập” bởi các trò chơi sử dụng tài sản AI rõ rệt.

Steam Next Fest bị chỉ trích vì tràn ngập game dùng AI, làm lu mờ sáng tạo của con người

Một người dùng phàn nàn rằng số lượng game có hình ảnh AI, nhân vật anime chung chung, bối cảnh giả tưởng u ám với phong cách “Balenciaga AI” hay nghệ thuật pixel giả tạo đang khiến sự kiện trở nên “nhàm chán”. Không chỉ dừng ở đồ họa, AI còn len lỏi vào giọng nói và âm thanh của nhiều trò chơi.

Steam Next Fest bị chỉ trích vì tràn ngập game dùng AI, làm lu mờ sáng tạo của con người 2

Gần đây, Valve đã ban hành chính sách yêu cầu nhà phát triển công khai việc sử dụng AI trong game. Động thái này khiến Activision thừa nhận họ ngày càng phụ thuộc vào tài sản AI cho series Call of Duty. Tuy nhiên, chính sách mới dường như chưa giải quyết được vấn đề.

Danh mục “Mô phỏng” trong Next Fest bị ảnh hưởng nặng nề nhất, tràn ngập các tựa game tương tự nhau, trong khi nhiều trò chơi khác không tiết lộ việc dùng AI. Simon Carless, sáng lập GameDiscoverCo, cho rằng vấn đề thực sự nằm ở thuật toán đề xuất của Steam. Theo Carless, Valve đã điều chỉnh cách hiển thị game trong những ngày đầu Next Fest, ưu tiên đa dạng hóa bằng cách giới thiệu các tựa game nhỏ và “kỳ lạ” hơn, thay vì chỉ tập trung vào những trò chơi lớn, nổi tiếng. Dù vẫn dựa trên sở thích cá nhân của người dùng, cách tiếp cận này vô tình làm nổi bật các game AI chất lượng thấp.

Chuyên gia marketing Chris Zukowski nhận định Steam đang thử nghiệm để xem liệu các game nhỏ có thể cạnh tranh trên bảng xếp hạng phổ biến hay không. Tuy nhiên, ông dự đoán sau vài ngày, Next Fest sẽ trở lại “bình thường”, đẩy các game AI xuống những góc khuất của nền tảng. Khi đó, Valve cần tập trung vào vấn đề cốt lõi: quảng bá hiệu quả những trò chơi chất lượng do con người tạo ra, vốn được phát hành hàng ngày trên Steam nhưng thường bị lãng quên giữa “cơn lũ” nội dung AI.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Lùm xùm phía hậu trường: Họa sĩ nổi tiếng tố bị cắt lương, WIT Studio chính thức lên tiếng

Lùm xùm phía hậu trường: Họa sĩ nổi tiếng tố bị cắt lương, WIT Studio chính thức lên tiếng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản vốn hào nhoáng trên màn ảnh lại một lần nữa lộ ra những mặt tối phía sau hậu trường. Mới đây, họa sĩ kỳ cựu Kyohei Ebata – người góp mặt trong nhiều tựa anime đình đám – đã công khai tố cáo việc bị cắt giảm thu nhập một cách vô lý trong quá trình làm việc cho dự án mới của Netflix. Vụ việc nhanh chóng thổi bùng làn sóng tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ và buộc WIT Studio phải chính thức lên tiếng.

Giải trí
"Kill Blue" kết thúc manga, chuẩn bị "đổ bộ" anime vào năm 2026: Một cơn sốt mới từ tác giả "Kuroko’s Basketball"

"Kill Blue" kết thúc manga, chuẩn bị "đổ bộ" anime vào năm 2026: Một cơn sốt mới từ tác giả "Kuroko’s Basketball"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, manga "Kill Blue" của Tadatoshi Fujimaki, cha đẻ của loạt manga đình đám "Kuroko’s Basketball", đã chính thức khép lại hành trình manga và chuẩn bị "đổ bộ" anime vào năm 2026. Với một đội ngũ sản xuất chất lượng và một câu chuyện kịch tính pha lẫn hài hước, anime "Kill Blue" đang nhận được sự kỳ vọng lớn từ cộng đồng fan hâm mộ.

Giải trí
"Solo Leveling" tái xuất với sự đầu tư lớn từ Netmarble, hứa hẹn thay đổi cục diện anime và game

"Solo Leveling" tái xuất với sự đầu tư lớn từ Netmarble, hứa hẹn thay đổi cục diện anime và game

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau khi Netmarble chính thức rót 2 tỉ won vào ủy ban sản xuất cho anime "Solo Leveling", cộng đồng fan không khỏi háo hức về tương lai của tác phẩm này. Không chỉ là một khoản đầu tư lớn, động thái này còn thể hiện tham vọng của Netmarble trong việc xây dựng một hệ sinh thái giữa game và anime, mở ra cơ hội lớn cho việc phát triển IP này trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang