Ghostwire Tokyo công bố cấu hình không hề dễ thở khiến game thủ hoang mang

Ghostwire Tokyo đã công bố cầu hình yêu cầu của mình và khiến cho nhiều game thủ không khỏi hoang mang

Ghostwire Tokyo được giới thiệu là một trò chơi thế giới mở, nơi người chơi có thể sử dụng sức mạnh từ bàn tay của mình để trở thành một người săn ma quỷ tại Nhật Bản. Cũng theo như những hé lộ từ phía Bethesda thì phiên bản PC của tựa game này sẽ chính thức được ra mắt vào ngày 25/03 sắp tới.

Ghostwire Tokyo công bố cấu hình không hề dễ thở khiến game thủ hoang mang

Cũng trong một thông tin mới nhất thì trang Steam của Ghostwire Tokyo cũng đã thông báo đến game thủ cấu hình để có thể chơi được trò chơi này. Dù yêu cầu ổ cứng của game thủ phải là SSD nhưng dung lượng trống cần thiết để chạy được Ghostwire Tokyo chỉ vào khoảng 20GB mà thôi. Đây được xem là một dung lượng tương đối thấp đối với một trò chơi có chất lượng đồ họa đẹp như mơ này.

Ghostwire Tokyo công bố cấu hình không hề dễ thở khiến game thủ hoang mang 2

Tuy nhiên bạn đọc của Lag.vn cũng chưa nên vội mừng khi mà yêu cầu về RAM lại có phần quá cao so với khả năng của không ít game thủ, khi phải có ít nhất 12GB RAM hay kiến nghị là 16GB RAM thì mới có thể trải nghiệm mượt mà Ghostwire Tokyo. Ngoài ra thì chưa có bất kì thông tin nào đề cập đến mức FPS hay độ phân giải trong mục cấu hình yêu cầu nên có lẽ game thủ sẽ phải chờ cho đến khi toàn bộ thông tin về cấu hình được công bố đầy đủ.

Ghostwire Tokyo công bố cấu hình không hề dễ thở khiến game thủ hoang mang 3

Ghostwire: Tokyo cấu hình tối thiểu:

  • Yêu cầu CPU và hệ điều hành 64-bit OS: 64-bit Windows 10 version 1909 hoặc cao hơn
  • CPU: Core I7 4770K @ 3.5GHZ hoặc AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 12 GB
  • GPU: NVIDIA GTX 1060 hoặc AMD RX 5500 XT (VRAM 6 GB hoặc higher)
  • DirectX: Version 12
  • Ổ cứng: 20 GB trống

Lưu ý: Cần ổ SSD

Ghostwire: Tokyo cấu hình khuyến nghị:

  • Yêu cầu CPU và hệ điều hành 64-bit OS: 64-bit Windows 10 version 1909 or higher
  • CPU: Core I7 6700 @ 3.4GHZ hoặc AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 16 GB RAM
  • GPU: NVIDIA GTX 1080 hoặc AMD RX 5600 XT (VRAM 6 GB hoặc higher)
  • DirectX: Version 12
  • Ổ cứng: 20 GB trống

Lưu ý: Cần ổ SSD

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang