Nhà Phát Triển Wuchang: Fallen Feathers Giải Thích Về Tầm Ảnh Hưởng Của Thần Thoại Trung Quốc

Giám đốc trò chơi Wuchang: Fallen Feathers, ông Xia Siyuan gần đây đã lý giải về tầm quan trọng văn hóa thần thoại Trung Hoa trong thiết kế kẻ thù mà người chơi sẽ đối mặt

Wuchang: Fallen Feathers sẽ khai thác yếu tố thần thoại Trung Quốc

Bản thiết kế mà FromSoftware lần đầu tiên tạo ra vào năm 2009 với trò chơi Demon's Souls và được điều chỉnh với loạt game Dark Souls đã được nhiều nhà phát triển khác nhau lặp lại nhiều lần trong những năm qua. Với sự thịnh hành của Soulslike, cộng đồng hâm mộ có rất nhiều trải nghiệm cho riêng mình. Wuchang: Fallen Feathers tiếp tục muốn dựa trên công thức đó và tạo ra nét riêng cho chính mình với bối cảnh thời nhà Minh.

Xem thêm: Bom tấn Soulslike bị dán nhãn M vì chứa đựng quá nhiều hình ảnh nhạy cảm

Nhà Phát Triển Wuchang: Fallen Feathers Giải Thích Về Tầm Ảnh Hưởng Của Thần Thoại Trung Quốc

Theo giám đốc trò chơi, ông Xia Siyuan cho biết, đội ngũ phát triển muốn đảm bảo cho Wuchang: Fallen Feathers mang lại cảm giác tự nhiên như một phần của kho tàng văn hóa dân gian Trung Quốc vô cùng phong phú, đồng thời yếu tố thần thoại cũng có vai trò khá quan trọng với những khía cạnh như thiết kế kẻ thù.

Trong game, người chơi vào vai một nữ hải tặc tên Bai Wuchang bị mất trí nhớ và mắc phải căn bệnh kỳ lạ được gọi là "The Feathering", gây ra những dị biến trên khắp Thục Quốc. Siyuan giải thích thế giới của Wuchang lấy cảm hứng từ nhiều phần khác nhau trong thần thoại Trung Quốc.

"Pha trộn những cơ chế của thể loại Soulslike với thần thoại Trung Quốc chưa bao giờ đơn giản như kiểu đặt thứ này lên thứ kia. Nó là một quá trình tìm kiếm sự đồng điệu giữa hai ngôn ngữ kể chuyện. Ngay từ khi đầu, chúng tôi đã biết rằng thế giới của Wuchang không phải chỉ lấy cảm hứng từ thần thoại là đủ, mà phải tạo cảm giác như nó được xây dựng từ đó."

Nhà Phát Triển Wuchang: Fallen Feathers Giải Thích Về Tầm Ảnh Hưởng Của Thần Thoại Trung Quốc 2

Lý giải bối cảnh thần thoại trong Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang sẽ phải một mình tìm kiếm câu trả lời trong thế giới Fallen Feathers, đồng thời làm quen với những kỹ năng mới. Nhưng thay vì chỉ đóng vai trò là một bối cảnh cho các pha hành động, Thục Quốc trong game như một nhân vật riêng biệt, đắm chìm trong sự suy tàn và đau khổ. Hậu quả của hiện tượng Feathering (Tạm dịch: Vũ Hóa) hiện rõ mồn một trước mắt.

"Thần thoại Trung Hoa và các truyền thuyết dân gian đã định hình tư duy thiết kế của chúng tôi ở mọi cấp độ: Hành vi những con trùm được xây dựng dựa trên các nghi lễ cổ xưa, thiết kế màn chơi chịu ảnh hưởng từ địa lý vùng Tứ Xuyên, và các hệ thống như cơ chế Inner Demon phản ánh những mâu thuẫn triết học trong Nho Giáo với Đạo Giáo - Giữa sự kiềm chế và cám giỗ, trật tự và hỗn loạn.

Thay vì xem văn hóa là một lớp trang trí bề ngoài, chúng tôi xem đó là mảnh đất nuôi dưỡng toàn bộ hệ thống lối chơi. Chính vì vậy, mỗi khi người chơi đưa ra quyết định trong chiến đấu, khám phá một vùng đất hay đối mặt một sinh vật thần thoại, ... đồng nghĩa với việc họ đang tương tác với âm vang của một nhịp điệu văn hóa sâu xa hơn."

Xem thêm: Xbox Game Pass Xác Nhận Thêm 8 Game Nữa Cho Giai Đoạn Tháng 7

 Nhà Phát Triển Wuchang: Fallen Feathers Giải Thích Về Tầm Ảnh Hưởng Của Thần Thoại Trung Quốc 3

Đội ngũ phát triển tại Leenzee Games rõ ràng đã thể hiện được sự nhiệt huyết trong nỗ lực đảm bảo cho Wuchang: Fallen Feathers chạm được tới những nhịp điệu văn hóa và lịch sử. Bối cảnh phù hợp có thể quyết định thành bại cho một trò chơi Soulslike, do đó dự án game Wuchang dường như đã sẵn sàng để đạt được thành công với một thế giới tăm tối và u ám đang được dựng nên.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đặt cược tự do vào tay mẹ trong thế giới Souls: Nam streamer tự nhốt vào cũi sắt, trải qua 24 giờ nghẹt thở cùng 240 lần "bỏ mạng" để chờ mẹ hạ trùm Elden Ring

Đặt cược tự do vào tay mẹ trong thế giới Souls: Nam streamer tự nhốt vào cũi sắt, trải qua 24 giờ nghẹt thở cùng 240 lần "bỏ mạng" để chờ mẹ hạ trùm Elden Ring

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một màn phát sóng trực tiếp vừa hài hước vừa kịch tính đến nghẹt thở vừa làm bùng nổ cộng đồng game thủ toàn cầu, biến một trò đùa giả định trên mạng xã hội thành cuộc thử nghiệm sinh tồn đời thực đầy cảm xúc. Nam streamer Drake Cummings mới đây đã khiến hàng vạn khán giả không khỏi ngỡ ngàng khi quyết định tự giam mình vào một buồng sắt chật hẹp ngay tại phòng livestream, tuyên bố bản thân sẽ chỉ được trả tự do khi mẹ ruột của anh đích thân đánh bại Margit, the Fell Omen — con trùm "ác mộng tân thủ" khét tiếng trong siêu phẩm nhập vai khắc nghiệt Elden Ring.

Giải trí
Elecom ra mắt dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay và phím macro

Elecom ra mắt dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay và phím macro

quânQuân Kít

Elecom vừa giới thiệu DST-L080BPBK, mẫu dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay vật lý và bốn phím lập trình được. Thay vì chỉ bổ sung cổng kết nối cho laptop, thiết bị còn hướng đến người dùng sáng tạo nội dung, họa sĩ và dân thiết kế cần thao tác nhanh với các công cụ thường dùng. Sản phẩm dự kiến lên kệ tại Nhật Bản trong tháng này với giá khoảng 87 USD.

Công Nghệ
Hàn gắn vết thương thanh xuân trên nẻo đường tan trường: Anime "Walking Home with You" hé lộ visual trong trẻo, chốt lịch phát sóng tháng 4/2027

Hàn gắn vết thương thanh xuân trên nẻo đường tan trường: Anime "Walking Home with You" hé lộ visual trong trẻo, chốt lịch phát sóng tháng 4/2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khúc ca thanh xuân dịu dàng, ấm áp và đượm chất chữa lành vừa chính thức phát đi tín hiệu hội ngộ cùng khán giả màn ảnh nhỏ vào mùa Xuân năm 2027. Dự án anime truyền hình "Walking Home with You" (tựa gốc tiếng Nhật: Houkago Kitaku Biyori; tạm dịch: Những Ngày Đẹp Trời Cùng Nhau Tan Trường) mới đây đã trình làng bức tranh trực quan mở màn (teaser visual) ngập tràn sắc màu nắng ấm, ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 4 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang